现在的游戏越来越多,总有那么一两款游戏让人不断吐槽,真是人红是非多。其实有的游戏不一定是本身的品质糟糕透顶,更多失望的原因是玩家对其寄予厚望,以致发售后感到十分失望,不是充钱就是体验不好。
我觉得吐槽最多就是迷你世界,也不知道迷你世界是不是局里有人,拖关系让4399和腾讯都支持它,并还让谷歌给它发奖,而且还是最佳创意奖,明明是抄袭的,我的世界明明比迷你世界东西多,模组材质包也很多,为什么我的世界没有得奖。
最主要还是迷你世界玩家的谩骂,这应该是其中的导火线。没有迷你世界玩家的谩骂,大家现在或许都不认识迷你世界,不知道迷你世界。
《明日之后》相信在众多玩家的内心里,没有任何一款游戏比《明日之后》感触还要深刻了,满怀期待的进去,砍树挖石的升级,到后期不断充钱的抽奖。所有人都希望自己的人物在末世可以横着走,但是很快就遭遇了瓶颈。
还有一些有跟踪任务的,玩过刺客信条的玩家肯定都深有体会。游戏中经常出现跟踪某某重要角色的任务。你要一步一步地慢慢前进,既不能被发现也不能让目标离开视野,中途还要东躲西藏,实际过程非常枯燥。而且这类任务的存档点还特别不科学,一旦失败就只能从头再来。
玩家一开始玩游戏只是想体验游戏的乐趣,但是随着游戏时间的拉长与充钱数量的增多,很多玩家都会不自在,所以那些带着满满诚意给人体验感十足的游戏,就能在游戏行业跌宕起伏的岁月里走的很远。