创建变量Time:
/scoreboardobjectivesaddTimedummy
首先!我们要准备一个高频红石(我X,又是高频红石)。。。。。。连上一个命令方块,内容:
execute@e[type=Snowball,score_Time_min=5]~~~
kill@e[r=1,type=!Snowball]
意思是一直让雪球杀死自己一格之内的实体。有人会问:为何要加一个score_Time_min=5呢?不加不就已经可以了吗?那我只能说你忘了一件大事,你也是@e之内啊!你扔的雪球没准会把你杀死阿!
所以我们要让高频红石连上另一个命令方块:
scoreboardplayersadd@e[type=Snowball]Time1
这样扔出去的雪球的Time值会一直增加知道自己扔到地上。Time大于5的时候,差不多雪球已经离开你了,就不会再伤害到你了。最后还差一步就是清理掉雪球。我们再用高频红石连上一个命令方块:
execute@e[type=!Snowball]~~~kill
@e[type=Snowball,r=1]
转的。