种族值:就是精灵一生下来就具有的能力,每个种族的精灵种族值都不一样,而且不会变化,种族值会影响精灵力量的强弱。
个体值:表现出来的是精灵个体能力的强弱数值,对精灵的能力有一定的影响,且是随机产生,跟种族值一样不会变化。
努力值:出去天生具有的能力之外,经过后天的努力(战斗)获得提升,且分不同的项目,单项奴隶制不会超过225。
扩展资料:
口袋妖怪努力值:
只能靠战斗和吃9800元一个俗称“补药”的药来增加(铁—防御,碳水化合物--速度,钙—特殊,蛋白质—攻击)。
战斗:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值(特殊努力值以对手的特攻的种族值来计算),与被打败的PM的LV无关。
吃补药:每吃一个增加相对应的能力2560点数值,每种最多吃10个,但只能加到25600点(即努力值等级LV40)而已,之后的只能靠战斗来增加。
在PM受到精灵病毒感染时,战斗所获得的努力值加倍,把PM送到饲养屋时,PM的经验值会被重置,但努力值不会。当PM的努力值在LV100尚未到达最高时,可以通过从电脑里的取放过程来增加,每取出一次可以增加一些努力值,但当到达LV63时就无法增加了。
由于PM的个体值是给定的,无法更改,所以对PM的后天培养就由为重要。在捕捉PM要尽量选择个体值高的,而对其努力值的增长要靠战斗来慢慢积累,不要总依靠升级糖来升级,因为用升级糖升级是不增加努力值的。野生PM和电脑对手PM的努力值均为0。