我的世界命令方块实现火山喷发效果的方法:
这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发
/summonFallingSand~~13~{TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰
summonFireworksRocketEntity~~15~-5{LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间
FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息
id:401:烟花火箭的代码(不可改
Type:烟花图案
0:大球
1:小球
2:星形
4:苦力怕脸
5:随机
Colors:颜色
说实在的我不太会用
所以我找来这个表
白色:255255255,16777215
粉色:255150200,16750280
桃红:2550150,16711830
红色:25500,16711680
紫色:1280128,8388736
橘色:2551280,16744448
黄色:2552550,16776960
咖啡:128640,8404992
绿色:02550,65280
浅绿:1282550,8453888
深绿:0640,16384
天蓝:0255255,65535
深蓝:00128,128
灰色:128128128,8421504
黑色:000,0
FadeColors:变化的颜色
你或许会好奇为何有Z座标的偏移,因为它并非在火山口正下方。
它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来,它在此处放上方块挡住岩浆,未放方块,我们利用计分板来控制,完成后以它消除岩浆与草地。
testfor@p[score_c_min=300]