dnf加伤害和攻击力的区别。。。。

附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。

扩展资料:

DNF伤害构成:

〓减防装备〓

减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。

举例1:安徒恩怪物平均防御13w

减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216

减少20%防御后130000×0.8=104000防御

减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475

那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害

举例2:卢克怪物平均防御力19w

减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865

减少20%防御后190000×0.8=152000防御

减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059

那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害

可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。

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