第五人格中有许多丰富的系统,让玩家们更好地了解并深入游戏。角色推演便是了解整个庄园故事和角色背景的最好方法。而完成角色推演的任务也是根据角色自身特性和部分操作才能够完成,但有些官方设置不合理的角色推演,让许多玩家十分头疼,甚至角色已经有了半年了,但死活过不去这个推演。
第一个是机械师的最后一个推演。这个推演的要求需要控制自己的玩偶来救下自己,要知道玩偶的血量只有普通人的一半,而监管者除非在不守人的情况下,可以偷偷的救下自己,但这也只是小部分。而如果监管者守人,那么基本上让自己的玩偶过来,就相当于是送监管者一个存在感,得不偿失。
第二个推演是调酒师的第三个节点。调酒师本身并不是作为救人位,基本上回复酒很多情况是给自己使用,假如可以给正在遛鬼的队友使用,那么也需要坚持21秒才能够恢复完成。而在实际中也不可能追着队友喝酒,况且队友在被救下来的途中也很少能再次牵制到回血完成。十分凭借运气。
第三个推演是前锋的最后一个推演。这个推演要求从气球上挣脱两次,而在实战中知道在整局对局中如果能够挣扎下来一次,也是十分幸运了。况且现在监管者大多带着好客之道或者是巨钳,让求生者挣脱下来的几率更少了。除非是佛系监管者有可能会帮助完成,但也是十分靠运气。
第四个推演是盲女的破译密码机进度320%。在游戏中求生者们的修机节奏基本上是5-3-2-0,也就是说每被求生者最多需要修理两台半。尽管盲女是修机位,每局破译300%已经算是最多了,而多出来的这20%,是专门让玩家们达不到而设计的吗?而且即使盲女破译了320%,那么这局是否能平也是个问题了,其他的队友确定不是在打团战吗?
最后一个推演是杂技演员的最后推演。杂技演员分别可以在游戏对局中获得三个球,而三个球获得的方式各有不同。达成三星推演的话,不仅需要修机100%,而且需要牵制监管者60秒,最后还需要从狂欢之椅上救下队友。如果杂技演员能够在一局中能发挥这些效用,那么这个角色已经足够成为国家队的成员了,即使获得了六个爆弹,能不能都使用掉也是个问题呢。
你们觉得这些推演任务中,哪一个最难?最后两个是不是在为难普通玩家?