为什么剑网三这么好玩呢

剑三之后再无网游(转)

剑三的AFK,只是为了回归。

据不权威调查显示:玩剑三的玩家AFK之后,几乎100%的选择了离开网络游戏,而不是转投其他网游,很简单——玩过剑三的玩家,对其他网络游戏再难提起兴趣,理由各种各样,用一句话概括就是:不解释,你懂的。

不如我们来深入分析一下,AFK的人再对其他游戏提不起兴趣,这是为什么?

首先剑三为玩家提供了一个相对领先的画面,这一点在网游界毋庸置疑,当然孤岛之类的单机另算。中国风的画面给人以极强的亲切感。出色的光影以及水面(请无视“优化”,我恨这两个字,你懂的),风景使人流连往返,甚至成为诸多视频故事取景的最佳素材。策马江湖好一个视觉享受;

第二身临其境的情感,任何一个玩过剑侠情缘系列的玩家都会被游戏中的真实感所折服,作为一个从98年开始玩剑侠的骨灰级玩家表示,对仙剑一点不感冒的人在玩剑侠情缘2的时候居然眼泪汪汪了,就是那种游戏中的人物命运深深的牵动着玩家的心。让人欲罢不能。侠骨柔情问世间情为何物;

第三极富特色的背景音乐,每一个场景,甚至是,每一个副本,剑三都给玩家提供了非常动听且符合场景特点的背景音乐,作为一个从封测一路走来的普通玩家,我表示玩剑三从不放歌。触动人心音乐是会讲故事的;

第四毫不浮夸的真实感,为了还原武侠,力求做到真实,金山放弃了网游中惯有的各种发光体,神马神兵宝甲,统统都是浮云。剑就是剑枪就是枪,衣服就是衣服。哪来的那么多耀眼的不知所谓的光?其实以剑三的引擎,做出所谓“神器”的效果绝对可以超越绝大部分网游,这点在纯阳插在地上的气场剑就可以看出来。但是为了力求真实感,西山居放弃了那些浮夸的东西,就像是十几年来一直做的一样,仍旧固执的追求真实的武侠世界。

剑网三为我们每一个普通的玩家提供了一个非常美好的游戏环境,让我们的的确确开始享受游戏。这一点连我们自己也不会觉得。

剑三的世界给人的不是“惊艳”,不是“震撼”,不是“霸气”,不是“激情”不是那些所有其他网游宣传时所用的任何一个词语。她给人的只是慢慢的一种融入感,一种清茶的感觉,初喝时索然无味,细品之下,却回味无穷。如果将其他网游比做惊艳的情人和**,那剑三就是贤淑的老婆,疯够了,你总会回来的,因为这里,才是你过日子的地方。

一切的一切都是这么的自然,就仿佛他本来就是那样,就像是我们日常的生活一样。自然到我们以为,游戏本来就应该那样。

细心的玩家可能已经发现了,以上所有的原因(优点)都和游戏内容无关,的确,剑三为我们提供了一个享受游戏的环境,也仅仅为我们提供了一个享受的环境而已。但是不要忘了,这是公测,内容仍在充实当中...

下一届名剑大会究竟会有何方神圣脱颖而出?

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宫傲到底是如何于三日之内连挑十二连环坞三十余人,他收复十二连环坞到底有何野心?

1994年到2004年,暴雪首先用了10年时间、3部即时战略游戏、9部资料片,塑造了一个宏大的历史背景

2004年到2010年,暴雪固执地坚持了6年时间,来完成他的史诗级巨著。

最终玩家迁就了他们,他们成了业界标准,他们成功了。

只要只要执着,剑三之后,再无网游!

剑侠系列本就有他的底蕴,但是西山居此次冒险的选用了前传来作为第三步网络版故事的开始,这不得不说是一个很大的冒险。其实当一个只出了一年的网游被屡次拿出来和一个有着16年故事背景的游戏相比时,我是感到很高兴的。

剑三惯坏了我们,惯得我们无暇去顾及其他的网游,我们把这个世界里一切的一切当成了理所当然。

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