三国杀武将曹洪技能使用技巧。

福将曹洪

【援护】——回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。

武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;

防具牌:该角色摸一张牌;

坐骑牌:该角色回复一点体力。

 曹洪的技能比较贴近典故,送马给曹操什么的,感觉武将中等水平,有配合,属于良好,不像于禁曹仁这种蹲坑类武将。

  1、技能强度

  装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63%,平均约四轮发动一次,第一轮能够发动的可能性其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。

  2、辅助性

  ①送武器:援护就是为了曹操而设计的,曹洪自身摸牌端白板,输出能力有限,若得到为数不多的武器,自己可以先装上砍一刀,然后援护给手短的魏国众,曹操,国家,许褚,张辽等,从描述上来看,弃置的牌是曹洪选的,主动性很强,要是弃掉队友头上的乐兵,弃掉敌方的防具或距离,这种防御及进攻的隐藏收益是很大的,所以送武器的援护非常强;

  ②送防具:八卦阵一般是援护自己的,若弃牌阶段有一张弃牌,援护相当于1牌制衡,若没有弃牌,援护摸一牌增加自身防御,帮曹操护驾等,十分好用;仁王盾,若曹操残血什么的,援护出去,降低自身防御吸引仇恨,很好的忠臣;白银狮子也是他的一个神器,援护回血,队友摸牌,很不错;藤甲就要看了,给队友装是有风险的,但曹操吸了很多A时,可以给残血忠臣,让主公放心放A,有袁大嘴的时候也可以考虑给残血队友,如果下家队友有明火杀火攻之类的,可以给敌方贴一个,空城诸葛也可以破,援护是强制性接受的。

  ③送坐骑:-1基本同武器,+1基本同防具,而且能回血,给自己和队友援护都很不错,收益可观。

  3、配合性

  有的人可能将曹洪类比二张,但二张有固政和直谏摸牌来装备,曹洪什么都没有,发动率肯定很低,那每次的援护要考虑仔细,给最适合的地方去贴装备。如果有包养类队友,那曹洪的技能发动率上升,是个稳定的中坚防御及辅助力量。

  4、嘲讽度

  由于自身防御端白板,如徐晃张辽等,被集火就很难有作为,所以嘲讽不会小;如果被夹在队友之间,一般摸牌白板一定会郁闷死,而他可以把防具和+1让出去,至少不会像郭嘉流氓云那种蹲坑了。总体来说曹洪嘲讽不会太小,但有更嘲讽的队友时,让出防御,吸引仇恨,让队友发挥更多的价值,那曹洪自己价值也能体现了。

  5、适应性

  ①主公:作为主公需要的是适中的防御及适中的输出,这点曹洪比较中庸,防御不强,输出也不强,而且嘲讽不低,很可能被反贼集火瞬间秒掉;除非有更嘲讽的忠臣,但这样反贼就会集火这个忠臣,曹洪主公也不提供多少帮助,看着嘲讽忠一个个死。所以并不适合主公。

  ②忠臣:符合曹洪的历史定位,辅助各种主公,发动援护来调节队友和自己的嘲讽。

  ③反贼:输出不强,但也可以调节嘲讽度,提供队友距离,作为反贼总体一般。

  ④内*:只要跳了明内,两方不会花什么力气来搞你,因为你注重的是自己的防御,一般援护自己,对他们没什么威胁,曹洪单挑能力属于一般,作为一个稳定的酱油内不错。

  综合五点来看,曹洪不亮眼,但也不会酱油,实属发挥较差的稳定魏将,在我看来魏国的特色是牺牲某种东西来换取另一种东西,卖血流是以血换牌换回合,张辽徐晃是牺牲防御换控场,许褚是牺牲防御换进攻,曹仁是牺牲回合换防守,而曹洪是牺牲自己的距离和防御来换得队友的距离和防御。曹洪实力不强,但绝对是优秀于☆SB系列的好设计,符合历史定位。

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