作为一个闯关类的游戏,如果对于一些细节规则不甚了解的话是很难通关全图的,比如刚玩不久的人,很有可能在最开始的时候就把学姐散卖了。为了避免此类悲剧的发生,我之前跟大家介绍过一点常识性的知识,但是后来发现其中有一些地方说的有点误差,现在把这些重新整理一下。
1.闪避效果的计算都是不同零件之间乘法计算的,也就是说没有无敌……三快逃+冰衣+冰衣基友的结果是70%+的闪避而不是闪避超过100%。
2.同前缀的伤害加成/减少按加法计算,如受全伤害加50%和减25%两个技能上的效果,最终结果是受伤害加25%。同理全伤害加50%和加25%的两个技能效果,得到的结果是全伤害加成75%。有条件的试试同技能叠加是按加法还是乘法算,我没条件。
3.不同前缀的伤害加减效果按乘法计算,如受50%受全伤害加成和55%远程远程减伤,最终受到的远程伤害是正常的67.5%。同理全伤害加成和装备类别加成和精英伤害加成是乘法关系,也就是说50%全伤害加成+25%散弹伤害加成+25%精英伤害加成,结果是散弹打精英134%的伤害加成。
4.死神吐息、破的暴击加成加的是基础伤害的百分比,也就是说带一个暴击伤害+50%的破,暴击后的伤害是基础伤害的250%。
5.拉拉队的伤害加成是实际伤害加成100%,没有试过多个拉拉队的叠加。
6.冰冻和麻痹都能把怪扔进异次元吊打,在效果期间怪身上的效果全部对你无效,什么反刺毒物火炮毒蛋,看都不要看,冲上去吊打丫就行了。有冰衣的小伙伴可以试着贴脸,除非你脸太黑,否则强推到11村毫无压力。当然这些无赖效果的克星就是at立场,一个图标六边形的精英效果。该效果可以完美抵抗所有负面效果——你可以理解成,丫是无限大的奥拉夫。