1耐=10生命;
1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);
其他不同职业,加成不同。
力量:影响护甲,近战攻击强度;
敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;
精神:魔法恢复速度;
智力还影响武器熟练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。
装备还有:
护甲:物理伤害免除百分比;
抗性:抵抗法术几率;
穿透:无视对方多少护甲;
法术穿透:无视XX抗性;
法爆攻爆:暴击率大小;
命中:减少未命中次数;
攻击强度:影响物理攻击;
法术强度:影响法术攻击;
治疗效果=法术强度X1.8。
扩展资料:
在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。
而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。
副属性依照分类还可分为共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类为共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。
非共通属性依照职业性质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类为物理属性,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量。
相对地补师与法系输出职也不会想要熟练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。最重要的是只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。