光遇的细节为什么做的这么好

认真《光·遇》国服运营团队是一群热爱光遇的人所组成的团队,他们可能是你遇到过在雨林掉完光翼还发呆的那个,也可能是在暴风眼领路的那个,还可能是每到凌晨上线送心火的那个制作人老陈:如果不去做内容更新的话,bug确实是可以越来越少的,但制作团队经常会出现“交付做的比期望做的更多”的激情,在灵感来临的时候会像脱缰的野马,经常会给我们带来新的惊喜。主程小张:对于我们技术团队而言,版本中最重要的bug,是优先进行修复的,如果我们发现有后续版本里出现反复的案例,会请其他资深技术团队深入到底层来解决这些问题。为了呈现更好的碧空云影和音画体验(当然还有陈老师亿点点的细节),tgc花费7年时间做出更适合《光·遇》的自研引擎,自研引擎的追求同样代表着技术上更严峻的挑战。同样因为不断有更多的玩家加入旅程,我们也面临更严峻的挑战,比如:更多我们接触不到的机型,或者是因为各类巧合堆叠而产生的bug。去年一年的时间里,我们针对国服版本修缮了2000多个bug。一般情况下我们会把问题扼杀在QA(游戏测试)环节,但有些bug的触发条件难以复现,可能就会花上好几天,甚至是好几个月去复现模拟机型和巧合,找出原因,再进行修复。一些疑难杂症,我们花在“问题定位”的时间是最多的,比如近期我们就收到一些极端的情况:好友加多了就一直会闪退。程序组团用了9台不同机器互动聊天各种解锁节点多人同时传送,都没能复现这个问题,最后花了2天时间定位到一行代码的错误。再次希望反馈问题的各位可以给我们提供更详尽的信息,比如“平台+玩家ID+设备机型+软件版本+问题发生的时间”,带上录屏或图片就更好了,或许多一个信息,就能够让我们更迅速地定位到问题所在。

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