首先先来看一下几种主要武器的出场率,5.56步枪>7.62步枪>连发狙>栓狙>冲锋枪>散弹枪。
步枪:M416
高倍镜+M416似乎让赛场上的职业选手们达成了共识,因为这个版本的满配M416的属性加强,使其的控枪变的容易许多,可以在短时间内打出不俗的伤害。因为职业是比赛,大多数队伍都对自己的火力覆盖范围有着绝对的把控,所以高倍镜+M4在这个月的比赛中受到了职业选手们的青睐,很多选手会在身上背两把步枪,把M416特意用作远距离打靶。
SCAR-L
SCAR-L一直属于比较中庸的武器,通过少量的配件加强就可以大大加强其可操控性,使其也能在装上高倍镜以后进行远距离交火,但是射速和散射还是和满配M4差了一些,这一短板在中远距离的压枪泼水上体现的很明显,但是在前中期因为需要在有限时间里转移进圈的队伍看来,不需要太多配件的SCAR-L也是个很好的选择。
M16A4
因为M16变态的射速使得其经过几个版本的修改以后被大大削弱,但是依旧不影响其在职业玩家手里的受欢迎程度,这把枪虽然经过数次削弱,但是在能够熟练使用其进行压枪的职业选手手里,无疑是最致命的武器,在SLi比赛第三日第一局正赛4AM吃鸡的那一盘,决赛圈中的A+凭借高超的控枪能力和反应力,在被ATH队员偷侧身的前提下,转身用手里的M16秒掉了最后的ATH队员;还有在第13场比赛时阿鲁卡独自一人凭借着M16恐怖的射速瞬间贴脸灭掉了3名进攻的LG队员,直接将LG早早淘汰出了比赛。
AKM
这把枪经常被玩家们吐槽后坐力太高,即使有了枪口补偿也能把子弹全部打飞,AKM的高额输出在中近距离面对没有高等防具的敌人时拥有绝对的压制力,LG战队的一名队员在正赛第6局的时候用一把AKM在房间里将进攻的GOL4人逐个击倒后带走了一名GOL队员,虽然最后被GOL强行吃掉,但是拖延了相当久的时间,为其随后赶来的队友创造了团灭GOL的绝佳机会。
SKS
通过版本的调整,步枪在远距离交火的时候子弹伤害衰减较为严重,所以身为狙击步枪的SKS就刚好弥补了这种差距,即使在很远的距离也能对敌人造成很大的伤害,虽然它需要一些配件的加持才能发挥其100%的作用,但是在视野控制尤为重要的FPP模式中,SKS的连发功能可以在交火时更有效的帮助职业选手们架住敌人。
98K
98K深得路人局玩家们的喜爱,因为其能秒掉2级头的高额伤害和其极具威慑力的枪声。但是在FPP职业赛场上,98K作为栓狙打一发换一次子弹的特性是极其致命的,因为比赛是多排,所以大多数情况下在交火中比起一枪秒人,架住枪线显得尤为重要,而98K在换弹时几乎是完全把架枪机会交到了敌人手里,所以在职业赛场上这把高输出的狙击枪并没有得到职业玩家的青睐。
Mini14
emmmm,这把枪在路人局和职业赛场上得到了大家的一致嫌弃,伤害低后座力高射速还慢,这样一来在对枪时即使先架住敌人,也有可能被反杀,所以Mini14在比赛里的出场率并不是很高。
通过以上分析,我们更够发现在FPP模式里视野控制是尤为重要的,所以天生属性出众的5.56mm步枪能够很好做到这一点,大家不妨去试试高倍的M4,3连发的M16和AKM虽然后坐力大,但是在近距离交火的时候能够打出来巨额的输出,至于狙击枪的选择,路人局遇到的大部分敌队的配合是做不到职业队那么完美的,所以在这一点上可以说是仁者见仁智者见智。希望大家能在看完这篇分析以后,对枪械在实战中的运用可以有一个更好的理解。