地牢围攻3

属性的作用(转载)

AbilityDPS(技能秒伤):

AbilityDPS(damagepersecond)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟AttackDPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于AbilityDPS

AttcakDPS(攻击秒伤):

用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值

Agility(敏捷):

敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)

Armor(护甲):

护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多

Attack(攻击):

攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定AttcakDPS(普通攻击秒伤)

BlockValue(格挡值):

格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值

Bloodletting(流血):

流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害

Fire(火焰):

该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害

Ice(冰冻):

该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害

Lightning(闪电):

攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害

Poison(中毒):

有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害

Vampire(吸血鬼):

有一定几率吸取敌人的生命值

Weakening(削弱):

有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害

Withering(凋零):

有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害

Doom(毁灭):

毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高

Momentum(动力):

动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高

Retribution(报复):

报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效

Stagger(震撼):

使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值

Stamina(耐力):

耐力之决定英雄的HP。。。

Warding(守卫):

使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效

Will(意志力):

决定AbilityDPS(技能秒伤)

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