体育运动的本质特征就是对抗,即对抗。同一种运动对抗是最基本的特点。电子游戏的种类和项目很多,但是最核心的是对抗和竟争。根据上述理解,我们将阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电子竞技为基础,以信息技术为核心的软、硬件作为装备。
电子竞技是由信息技术创造的虚拟环境,在一致的竞争规则和公平的规则保证下,已经成为一种全新的体育活动。
很多人都认为网游就等于电子竞技,这类看法是不正确的。伴随着着游戏产业的迅猛进步和电子竞技项目的持续更迭,电子竞技不会再是一种局限于IP直连或局域网的独立游戏。
尽管网游在发行、运营、支付方式和游戏平台构建等方面差别很大,但这并没有影响到电子竞技项目中某些平衡性和对抗性。不管是单机(单机)还是联机(多人游戏),只要符合电子和体育的特性,就可广泛地称为电子竞技运动。电子游戏机与网络游戏机最大的不同就是其基本特性不同。网游是一种娱乐游戏。
电子游戏属于运动项目。网游以模拟和角色扮演为主,旨在追求虚拟世界的情感。电子游戏是信息技术在虚拟环境中所创造的一种组织化的知识对抗,电子竞技拥有确立、一致的竟争规则,其最大特点是时间和回合的限制。网游缺乏清晰、一致的竟争规则,容易纵容不受时间、回合的限制。
电子竞技是运动员在比赛中,坚持公平的体育精神,在智力和身体上的对抗上决定比赛结果。网游主要是人和机器人之间的沟通和互动,并不一定要用人际冲突来判断结果。电子学运动注重思维能力、反应能力、思维协调能力、整体情势观念、意志力和团队精神。一些在线游戏只通过充电来获取优势,而这正是电子竞技游戏与网游的主要区别。