力量2000+的时候独立收益比力量高。
固定力量伤害是每增加250点力量,你当前的固定伤害数值增加一倍,比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。
500力的话就相当于200的固定伤害,750力就是300的固定。力量提升的是这个。独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,再加100独立固定伤害变为110。
另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。这种情况下每100点独立相当于100点力量。
也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。
DNF90版本狂战走独立还是走属强:
从各个方面分析:
独立比属强好,那么技能就是带上火属性攻击专的血气攻击。
堆属强伤害还是属有加成的,这样才完美,狂战的技能是血气攻击,也就是所谓的无属性攻击。
如果武器是火属性攻击,我用释魂的,前提是武器有属性攻击相对于独立和属强而言,觉得独立比属强好,主要看你武器是什么,再决定堆那种属性,谁说狂战的属强只对有效,能够力量属强独立一起堆。
如果有属性克制则更高,这个目前没有具体数据独立的话就是直接提高你的基础攻击伤害,例如你的武器是火属性的,而狂战士大部分技能都是固定伤害。
还有你对属性强化的认识有错误,属性强化是这样算的,约21点属性强化造成伤害比无属性强化高10%,堆力量就好,然后你火属性强化有21点,原来一个崩山击1000伤害的话就变成1100伤害。
狂战百分比职业,属性强对技能是有百分比加成的,如果没用就没那么多土豪走光强无影了,独立增加面板伤害,还是光强好,不过花费也大。