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后跳+1出强制,无争议
天击+10出强制,无争议,王牌技能之一
龙牙+5出强制,部分PK倾向的战法会点满20,速度非常快,打银落专用
任选一精通点满
落花掌+10,强制随便,部分矛法加满,性价比不错
园舞棍+1或5出强制,PK最好出强制,XXX+园舞,打到就能扯到,因为时机掌握问题,最好强制
魔法护盾+满,无争议
替身草人+1或满,建议满。+1和满的区别,只有用过才知道。
碎霸+5,觉醒用,根据SP点可以考虑强制,PK时用于护身
煌龙偃月+满,无争议
比较有争议的
最重要的旋纹方面,光球必满,无属性+10,为了出龙刀,另外自己选一个修,建议修火球,because棍的攻击低,输出方面疲软,打怪有高级火球的力量加成会好很多。玩矛可以考虑光无和光暗
自动旋纹+1或满,PK倾向必满
流星闪影击+1
强袭流星打很有争议,加多少的都有,很好很强大,包括消耗SP方面
远古魔法书+5或无视,平民没钱买药最好+5,第二版后改为固定回魔,明显削弱了,就是叫我们法师也吃魔力果汁,很多人都放弃了这个技能
驱散魔法建议+1,PK用
新技能受声蹲伏,反鞭尸,最好点出
纯刷图的球法加点
在上面的基础上,天击改为+5,圆舞可以考虑+1,替身草人+1,省下SP加球
球的方面光球满,无球+10,另外自选一系加满或多系不加满
球法中比较主流的是光冰双修和光冰火三修
平时刷图穿布甲
魔法书必满
纯PK加点
在上面的基础上,圆舞落花碎霸一定出强制,驱散加满,自动必满,草人必满
可以考虑选择
光无流(满光满无球,无球弥补了光的速度不足,光弥补了无球的无特性,但是有可能开了自动后没有及时生成光球导致一屁股无球,尴尬--b)
纯光球(满光球)
乱球流(无+10,光满,其余球+1到+5到+10不等,特点~~很难表述,用这种加点的,不是厉害的变态的高手,就是垃圾的变态的新手,不存在中间等级)
放弃觉醒
PK加点SP剩余很多,可以考虑满万恶的哥布林,甚至可以考虑加星弹,黑猫,雪人