崩坏3月光技能怎么加点好?陨石旋风怎么加点?星云螺旋怎么加技能?网侠胖Z给大家带来月光技能加点的内容。(作者ID:刚帝企鹅)
首先是普通攻击:组合旋转标靶(远程琪亚娜的普通攻击都是这个名字,至于为什么嘛,你仔细观察一下攻击动作,是不是有奇怪的转身射击?)
快速四连枪击,其中前三发是远程射击,第四发是散射范围伤害二连击。
这个就是被传坏了的霰弹,因为在开荒的时候,大佬说了先不要点散弹,于是一传十,十传百,最后天天有萌新发帖问要不要点散弹,一脸点了散弹人物废了跪求洗点的生无可恋状。
是的在低等级的时候,散射只有60的攻击力【据说已经被提升成70?并没有低级月光,希望吧友能给出准确答案。】而且在14号的那一周,散射的衰减大的惊人【后来官方修改了散射衰减】,一个翻滚向后,一枪伤害少一半不是开玩笑的,所以才有了前期不要点散弹的说法。
但是散弹毕竟是月光的核心技能,不点散弹,月光还不如游侠,远远不如!可以看到楼主的37级散弹,配合第二被动,已经能有129.7的伤害加成,非常可观,而且因为每一枪都是aoe,在击打面前敌人时候,也能对敌人身后的所有敌人造成伤害,相当于一把九头蛇或者说狂战斧,并且这个散弹每击中一个地方单位都能回1sp,在注意走位的情况下,一枪打出4到5的sp是相当轻松的,这也是稀缺sp的月光最值得自豪的地方,就是最快速的sp增加速度。散射的每一击都能附带完整的元素伤害,所以配合自带元素伤害的武器和圣痕,能打出不错的伤害。
作为生物属性装甲,月光主要的打击敌人:小飞机,战车崩坏兽,骑士崩坏兽,盾骑士崩坏兽,傲娇型崩坏兽,这些敌人几乎都有着不错的的近身效率,并且攻击前摇较为好预判,近身对敌比远程方便许多。(远程打个精英级盾骑士,那叫一个累啊……)
当然缺点很明显,选择了散弹,基本就告别悠闲的风筝生活了,这也是第二个前期不点散弹的理由,但是,还是那句话,不点散弹月光连游侠都不如!后期图【尤其是深渊高层】远程带来的优势并没有那么明显(闪现盾骑士啥的……暴走机器人啥的……),游侠有黑洞和加速,雪地有冰冻减速,月光可没有那么多办法维持自己的远程优势,终归还是要点出散弹的。
总结:散弹的优点大于缺点,喜欢月光的舰长建议还是点出散弹。
加点方式:一被动点出等级在30级左右,如果队伍里面有游侠,这个时间可以适当提前。二被动就算不点一被动,依旧能够加成月光的最后两下散弹连击,技能点充裕可以实现点出。
两个技能成长很高,优先升级到满。
分支攻击:陨石旋风
在三次连射后,按住攻击键开始旋转枪击,对所有在范围内的敌人造成低攻击力高段伤害(所有敌人身上狂跳伤害数字)。
一技能获得出场旋转的能力,注意这个是一个强旋转枪击,无法被二技能的连按增加攻击次数增幅。
二技能在开始旋转后连续点击增加旋转的次数(+1s)。
三技能旋转攻击近身敌人增加伤害。
这是一个非常爽的技能,打击感不输于强袭无限连斩,在怪群面前死吧,死吧的感觉确实不错。
但是注意这个旋转枪击是要在原地旋转的,虽然能像死神爸爸一样旋转的同时按住摇杆进行移动,但是移动速度令人发指,在二被动等级高了以后才会移动的比较明显【一开始楼主还以为不能动呢。】这也是被刚上手月光的舰长广为诟病的一点,我这转的正high呢,一个巴掌过来我就停了,什么玩意?我还要转,然后就死了【笑哭】。
特别注意虽然这个旋转枪击输出很不错,所有范围内的敌人都能吃到伤害而且无衰减,但是有几点要注意:
1,不能贪于旋转不停歇,必要的时候该闪就要闪,生存才是第一位的,低等级的时候可能还看不出来,等级高了怪物的每一次攻击都有可能致命。当然如果是骑士冲锋这种慢速直线突进,其实是可以一边旋转一边横向移动躲开的。
2,不要追求三被动的近战增伤而胡乱贴脸,首先这个分支就需要三枪来作为前置,开始旋转后更是移动的非常慢,如果一开始就选择贴脸,那么基本上你肯定会在旋转中被打(一定要及时闪避),正确的做法是当你选择使用分支攻击范围内的敌人,请一定从中距离开始打,怪物会自动朝你走来的【如果是自动远离你的,那么就不用从中距离开始攻击】
3,月光的旋转枪击,在高aoe伤害的同时带来的不仅是自身的移动缓慢,还有一个隐藏的弊端,就是会大大降低你的sp增加速度,我之前讲过通过普通的霰弹射击,月光能以最快的速度积累sp,但是分支的旋转枪击是不会给你增加sp的!偏偏因为二技能增加旋转时间的缘故,旋转的时间非常长久,如果沉迷于旋转,你会发现打了半天,你的大招还是没有好,这就是一个分支和大招之间的取舍问题了。
总结:是一个靠谱的输出技能,是月光的另一个常规输出手法,比起普通散射优点是攻击范围广而无衰减,缺点是容易被打,不能积累sp值,破盾值也少。
加点:
一技能二技能三技能都是点出。
一技能成长只有一个浮空加伤害,能对出场和qte增加伤害,qte因为敌人默认浮空所以增加伤害比较稳定,但是成长不高,程度为普通。
二技能成长方面,经常要点几级才会增加一次旋转次数,比如楼主这个从+11到+14,都是旋转五次,所以可以多等几级再一次性升级。
三技能加成其实不错,但是打出近身旋转机会少,而且被近身下一秒几乎就是要闪避打断旋转离开了,所以不优先升级此技能。
大招:星云螺旋(跳起,大喊肛哭你啊?,掏出大枪,射地球,全屏爆炸。)
消耗125sp,对范围内敌人造成1900攻击力的伤害。
一被动:敌人浮空时点击月光出场,触发光翼展开qte,造成20多*50发伤害
【说起来这个技能点出来就是1000的攻击力伤害,是不是感觉很呢?并不,在打单个敌人的时候,你就祈祷能命中15发以上吧,打群怪也是不错,但是楼主至今没有看过这个技能连击上30】
二被动:释放大招时消耗掉所有剩余sp,每一点转化为5的攻击力,这里说明一下,用125sp换1900攻击力的大招,sp比攻击力的比是1比15,怎么想二被动都是亏了,好在还能升级,但是成长并不高,不过好歹是增加爆发,差一点伤害打不死各种暴走怪的情况,是非常尴尬的。
三被动:ss解锁,大招完毕时进入时空断裂2秒,看时间是蓝色的,应该能随等级提升,这样的话月光的断裂手段就会更多,月光的大招开启时,其他怪物还是能动的,时间也会继续走,当你落地时万一有个头很硬的怪吃下了你的大招最后一击强击退,你就很容易被打,所以这个技能应该会相当不错。
到了大招了首先对比一下隔壁游侠的大招,用50sp能打出1200攻击力的伤害,换算比高达1sp24攻击力!是不是觉得月光的大招很累呢?还好,之前说过,月光拥有极快的sp增加速度,是可以部分弥补sp消耗巨大的缺点的。
然后很重要的一点!是几乎所有萌新,甚至我看到的有些月光攻略帖子都犯过的错误,就是误以为月光的大招是全屏!因为月光的大招先是一个特写,然后全显示器爆炸,所以很轻易的就会认为这个大招是全屏的,但是当召唤出来的月光基友使用大招时,你们就会发现,月光的大招不过是跳起,朝脚底开一炮,爆炸半径差不多一个多一点绯红闪避的距离。
不知道细心的小伙伴有没有发现右上角时间顺序不对呢?因为月光大招截图实在太难了,楼主至少试了五次,才成功截图到比较明显的月光大招范围。【基友大招真慢……三四分钟才能打出来一个】
苦等大招的打酱油侠。
所以结论是月光的大招。并不像你们以为的那样是全图轰炸,而是跟她角色定位一样,是个近程!所以说下次开大,记得聚集一波怪,然后贴脸开大哦~
总结:大招虽然消耗sp较多,但是爆发伤害很高,通过普通攻击可以快速增加sp做到这点。记得贴脸开哦。
加点:
一被动:点出,虽然伤害并没有太明显,但是也不算太差,多段攻击可以拿来做很多事情。技能成长率中等,升级程度普通。
二被动:点出后基本没法留sp给武器,而且伤害增幅不算明显,如果不是拥有快速获取sp手段以及追求斩杀伤害,不是很点出。技能成长率低,不优先升级。
三被动:ss级解锁的大招被动,增强输出环境,点出。技能成长率未知,但是增加时间这种事情谁都不嫌多的,优先升级(猜测)。
闪避:时空裂隙
这是大部分人都有的闪避触发时空断裂,时间是普遍的三秒。(额,6个算不算大部分啊)
一被动:闪避强制触发时空断裂,就是说你的瞎j8闪也能触发断裂,但是时间只有可怜的一点几秒,根本不够看啊,然后你的闪避就进cd了,同时给极限闪避触发的断裂增加等同的时间。
二被动:ss解锁。一级就可以得到10的伤害提升,看这个伤害提升和叠加次数都是蓝字,输出应该有很大的提升空间。顺带一提并不需要时空断裂才能让敌人时空减速,山吹的大招,次元的格挡,月神守护的主动技能,都能让多个敌人进入时空减速状态。也可以用其他角色触发断裂切换月光进行输出(板鸭的断裂长达五秒,非常适合输出)
三被动:sss解锁。时空闪烁增加闪避次数,减少闪避cd,而且都是蓝字!也就是都可以提升状态!到了这个技能,月光才应该是真正的完全体,不断地全体时空断裂,在所有敌人都几乎静止的情况下,轻松优雅的跳一曲死亡圆舞曲。
闪避的一被动就是被舰长们诟病不已的闪避太累问题,很多人喜欢瞎j8乱闪,拿闪避赶路,拿到月光点了这个技能以后,发现瞎闪之后断裂了,手还在闪避没停下来,连闪两次,断裂结束了,进cd了,一脸懵逼加无奈。而且不懂得找地方换月光,每次换出月光出场原地旋转,马上就有敌人打来,连忙闪避,又触发了强制断裂,还没打两枪,断裂又没了,简直心累。
所以说使用月光的时候,首先切换出场一定要注意位置,别人家冲过来了你又换了月光原地旋转式挨打,闪避一定要稳,掌握节奏,在闪避cd好了的情况下,尽量保证触发极限闪避,4.几秒高级以后五点几秒的时空断裂,是非常长时间的控制,也是最好的输出环境之一。至于手残党就喜欢瞎闪的,那我只能说,在这个增加时间到达两秒多之前,请你们不要点这个技能吧。
强制闪避还有各种妙用,比如没事刷一刷关卡闪避次数需求,比如曾经的无限强闪触发断裂通ex关。
总结:闪避在后期会支撑起月光,成为一个真正的强控场输出,希望各位小伙伴多练练极限闪避,琪亚娜角色的闪避是和走路一样速度的!所以赶路不要用琪亚娜翻滚!(游侠除外,人家闪避带加速的。)
加点:
一被动:点出,自觉手残可以不点。增加断裂时间都是好东西,优先升级。
二被动:点出。成长性未知但是根据触发条件很稳定,基本上是优先升级。
三被动:点出。灵魂技能成长率未知,但是加次数减cd,应该是优先升级。
队长技能:星云闪耀
增加暴击伤害,纯生物队伍时增加全伤害。
没有什么好说的,队长技能,增加暴击伤害和纯生物队的全伤害,在前期增加暴击伤害可能不明显,后期会心属性增加上去了以后,这个加的伤害就会很高。
纯生物队增加伤害,三s必备纯属性增伤buff,强力。
加点:有就加啊哥哥,就能总共再点两次,干嘛不加。
被动技能:冲击共振
这个技能能对麻痹或眩晕敌人获得高额的伤害加强,但是月光没有自身附带的击晕和麻痹,需要其他搭配来触发被动,一旦触发收益极高。
加点:点出,眩晕和麻痹总有时候会触发的。技能成长率较高,但是如果没有稳定的击晕或者麻痹手段(比如山吹啦,又比如柯尔特啦,电磁炮啦)不优先升级。