知己知彼方能百战百胜。所以你首先得了解自己的技能;技能详解0:冲击拳,战神最核心技能,理由:进攻是最好的防守,打浮空是现在连招的首选目的,就像剑皇,虽然没有说一套把你连好久,但只要能让你一直保持躺着,基本你就输了。(1)进攻是最好的防守,你在翻滚躲掉对方的技能后,只要对手的技能无持续霸体,比如切骨啊,日食啊,旋转冲击啊等等,翻滚后马上就用这个技能,这种把对手打飞的方式就叫打浮空。PS:重勾拳也要用好,破浮空和斗气也是一等一的好手,衔接技能,翻滚+重勾拳,都是必备的技巧。1:小炸弹,这是战神的核心技能之一,原因就是CD短,破技能强,而且自身附带一定的霸体。(用好这个技能,你就已经胜券在握了)(1)小炸弹一般做开场试探攻击后的衔接技能,试探完后,小炸弹就派上用场了。(2)小炸弹还做破浮空的利器,对着下落点使用,百试不爽。(3)小炸弹还可以在对手起身后无敌时间消失时用,(4)对手近身打完想跑时,也可利用小炸弹,预测其路线,然后断他的逃跑之路,反之,知道对手的进攻路线,也可以利用小炸弹破其技能,反守为攻。2:旋转冲击,核心技能,高破霸体技能,自身附带一定的霸体。无物不破但存在先手问题。(1)旋转冲击,攻击方向(鼠标箭头指向)向前,身位会向前,攻击范围稍稍向前,向后,身位会向后,攻击范围稍稍向后。使用上如果主动进攻,身位要向前,方便衔接技能,比如重勾拳,近身使用可以产生3次打击,对方没有使用霸体技能时,可以防止对手翻滚逃脱。如果对方也在使用技能,这时就要利用后身位(对手在你前面,使用时鼠标方向指向反方向或者侧方向),技能躲掉对手的技能打击,还能对对手造成打击。(2)有的对手浮空后喜欢翻滚逃跑,或者浮空后接飞腿,这时可以使用旋转冲击,破浮空。3:杀伐盛宴,核心技能,高破霸体技能,自身附带比较高的霸体。无物不破也存在先手问题。这个技能就是破对方技能使用,同时利用自身附带的霸体,比如剑皇的三连,前2下打了后,第三下时可以用此技能和剑皇硬拼,反守为攻。这个技能使用得看时机,存在个先手问题,有先手,能破所有技能,没先手,反被破。先手问题后面会讲。4:践踏,核心技能,有一定破霸体能力,附带减速效果(1)主要是在对手后仰时用,还有就是倒地时用,方便连招,同时防止逃脱。(2)对手浮空落地瞬间使用,或者从空中落地瞬间使用(用好这点,也会极大的提高胜率)(3)自己浮空,斗气净化落地后瞬间使用,浮空时应注意向攻击范围外跳,斗气净化时要对手没打算近身攻击(4)对手要进攻了,预判攻击位置,然后使用。5:反击怒吼,核心技能,无霸体,但出招速度非常之快,对手一般反应不过来。(1)作为战神唯一的没有起手动作的技能,这个技能就是在对手防守松懈时使用,百试不爽(2)浮空落地瞬间使用,破浮空。(用好这点,也会极大提高胜率)6:飞行冲击,核心技能,高霸体技能,(1)自己失误,逃不掉,但又有一定时间做反应,就用此技能此技能还是很容易被破,而且存在站桩时间,注意使用。特别注意:飞行冲击只能承受1次低破霸体打击,无法承受2次。例如:三连,前2连算1次,第3次就能破飞行,不管是直砍还是抽飞;切骨2下打中,再来个回避或者日食可破。对手如果是战神,如果使用时中了小炸弹,践踏,那么范围炸弹可破,反之也一样。7:范围炸弹,核心技能,高破霸体仅能,自身附带一定霸体(1)对手要逃跑时,预判其路线,防止逃跑,省去去追的麻烦和风险。(2)拉锯战,如果对手使用了技能,该技能有一定站桩时间,用此技能。8:连骨撞击,狂战核心技能,霸体低,破霸体强。(1)杀伐盛宴后使用此技能,只要对手晕了,百试不爽,(2)滚动、范围炸弹、飞行冲击后接此技能,只要对手没浮空,斗气,急闪,百试不爽。切不可直接使用,除非有肯定的把握。9:大漩涡怒吼,毁灭核心技能,高霸体,高破霸体。(1)抓人时使用。这个应该不用我多说。(2)破浮空时使用,这时对手绝对逃不掉(有枷锁的魔导,有急闪的卡莉除外);失误了硬拼时使用,反守为攻,比如圣骑的铁头功和火舞的火墙,跑不掉了怎么办,大漩涡硬拼。存在先手问题,此技能也不是没有技能可破,同时无法承受2次高破霸体技能打击,比如狂战的杀伐EX。10:旋风和滚动,俩大杀招,高伤技能。一般不推荐做他用,只推荐做让对手快速掉血用,即在对手无逃生技能时使用。但也可灵活运用,比如知道对手喜欢浮空后使用技能,而不是浮空后翻滚逃跑,就可以利用滚动破浮空同时造成打击。旋风可以用来打击自身没有多大霸体技能的职业。最后谈下先手问题。任何一个技能都不是绝对破不了的,尤其是具有高霸体的战神而言,破与不破,都是时机的问题。战神里面霸体最高的就数大漩涡怒吼了,不过他也是可以破的,只要是在刚开始聚气时受到了高破霸体技能打击,那么大漩涡就被破了,比如大漩涡刚使用,剑皇的惩罚攻击最后一下打中,那么大漩涡就破,火舞的火墙最后阶段的伤害打中,大漩涡也破了,旋转冲击打中,也破了。但如果是大漩涡已经聚气了,马上就要爆发那时刻,任何技能都是打不破的,哪怕对手也是大漩涡,同样破不了。然后就是杀伐盛宴了,这个技能也是无物不破,大漩涡都能破,毁灭的杀伐能在大漩涡聚气的第一下将其破掉,狂战的只要大漩涡没到最后爆发哪下,都能破掉。但存在先手问题,最好理解的就是对上剑皇的切骨和日食,如果多方的切骨和日食比你先用,那么你的杀伐会被破,但如果你先用,那么即使你被打了,你也能破他。其他那些存在先手问题的技能都具有这样的情况,所以大家得视情况而用。总结:这里我没有介绍具体对上某个职业的打法,而是把我对战神技能的使用经验拿出来分享给喜欢战神的同学。授之于鱼不如授之于渔。技能怎么使用,大部分都在我提供的技巧里面,具体情况具体分析,这是我一贯坚持的理念。因为知己知彼,才能百战百胜,而我现在做的就是让你知己,知彼,那就是你得做的事情了。也许你对对手的了解比我还好,总结的经验也会比我好呢。希望我的经验能对喜欢战神的同学有帮助,技巧是死的,但用法却不是死的,抓住这点,你就会在PK路上越走越远。
《龙之谷》战神PVP技能使用心得
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