健康系统是靠实名认证和人脸识别来识别年龄的,这两年健康系统是经常出现人脸识别的,来拒绝未成年人玩游戏的时间的。
未成年人累计3小时以内的游戏时间为健康游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为疲劳时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为不健康游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为累计在线时间。
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为累计下线时间。
未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:您累计在线时间已满1小时。至累计在线时间满3小时,提醒:您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。