魔兽世界9.0爬塔机制是什么?《魔兽世界》游戏中9.0版本爬塔是玩家获得橙装的必需流程。因此想要获得装备就需要爬塔,但是9.0爬塔的机制比较复杂,所以今天我就给大家介绍一下魔兽世界9.0爬塔机制的相关内容。
《魔兽世界》9.0爬塔机制介绍注:爬塔的机制同时存在”难度”与”层数”两种概念。
由于之前有些前瞻贴混淆了这两种概念,可能会导致各位在阅读本文时产生一些误解。
因此本人将严格按照游戏中的文本区分”难度”与”层数”(包括本文和我本帖中所有回复)。
托加斯特一共有7个场景,每周开放2个.场景入口如下图所示
−大地图...
−难度选择窗口...
如上图所示,当我们进入入口的传送门时,会弹出一个难度选择窗口(注意是难度).这里会显示我们本周完成了哪几个难度。
1.起初我们只能选择1级,随着我们一级一级的推进,最终可以解锁到8级。
解锁等级与场景无关
也就是说我在任一场景打到比如5级,那我在别的场景也可以直接从5级开始,因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了。
2.每周,每个等级,首次完成都会奖励灵魂灰烬
但是这不意味着你要每周都从头打上去
每个场景,你只需要打一次最高等级,就能获得这个等级之前全部的奖励.所以比如你解锁了8级,那么你之后每周只需要打两次8级就可以了,而不需要从1级开始。
3.奖励的数量随着等级提升降低.
所以即使你的操作不是很好,你也不会落后很多
等级1掉落150灰烬,等级2掉落100灰烬.而等级7和8只掉落45和40灰烬
一个场景每周只能获得600灰烬,假设你只能打到等级5,你仍然能获得465个灰烬。
4.难度不影响流程,只增加通关难度
无论你选择什么难度,你获得心能的稀有度,概率都是一样的。
难度会提升敌人的血量和伤害.会增加覆盖全程的词缀.会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合