1、指向目标不同:指向性技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”。非指向性技能并没有固定的目标。
2、发展时期不同:因为早期技能丰富度低,所有可以主动使用的技能类别被笼统的分为指向性技能和范围性技能两大类。指向性技能便是选定单位释放的技能,其他类型技能都归类为非指向性技能。
DOTA游戏指向性技能
从DOTA游戏开始流行,技能的划分又有了更详细的分类。在传统的指向性与非指向性之外,群体技能被归类为范围性技能。
而后RIOT公司出品的MOBA类游戏《英雄联盟》中技能更加多样化,也带来了对指向性技能的不同理解。
脱离了魔兽争霸Ⅲ框架独立运作的新型DOTA类游戏有着更灵活的技能设定,因此出现了一些全新的技能形态,比如皮城女警的大招,施放方式为指向性,但在施放后技能可以被其他单位阻挡,由于其施放方式,所以皮城女警的大招性质依旧属于指向性技能。