韧性作用是每个部件给予+2盔甲韧性。《我的世界》中,韧性是钻石盔甲的一个属性,默认只有钻石盔甲提供盔甲韧性。
相关介绍:
游戏中受到的伤害是基于盔甲的防御点数、韧性和攻击强度的。当盔甲韧性增加,高伤害攻击减少的防御量会减少,而如果盔甲韧性到达一个很高的数值(通过使用命令),高伤害攻击减少的防御量是微不足道的。
扩展资料
盔甲能被附魔来提供一些魔咒。魔咒能提供更强的保护或允许盔甲保护一些正常盔甲不会保护的伤害,例如掉落伤害或火。魔咒减少的伤害不会降低盔甲的耐久度。盔甲的魔咒不会显示在盔甲条。
盔甲的附魔能力取决于它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多个和高等级魔咒的几率愈高。任何袭来的可被盔甲阻挡的伤害会以每4格血伤害减少每盔甲部件1耐久度。当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,上限为20。