血肉之墙的剩余生命值与移动速度成反比。玩家必须在它到达地图的尽头之前击败他,否则它会消失,而且在这个世界里的玩家都会死亡(会出现独特的死亡信息。wasLicked)。
玩家要因应自身的手残程度建造跑道。标准长度应是六分之一个屏幕宽度那么长。但如果玩家拥有了诸如水上行走药剂,重力药剂或熔岩跋涉者的饰品就可以无视地狱的那些岩浆了。
血肉之墙的身躯上会生成一种由一根血管连接在血肉之墙身躯上的怪物:饥饿者。血肉之墙的剩余生命值与饥饿者的攻击力和防御力成正比,因此建议先杀死它们。当饥饿者的剩余生命值低于一定程度时它将会脱体肉山向玩家飞去。血肉之墙的两只眼里射出的激光会随着血肉之墙生命值的减少额增加伤害,速度和频率。当血肉之墙的生命值低于4000时中间的嘴巴会吐出血蛭来追逐玩家。如果玩家试图穿过血肉之墙的身躯,那么你将会在穿过去的一瞬间获得一个“抓取”的反面效果,其效果状态为被一只不可闪躲的触手抓回血肉之墙的前方并损失大量生命值。如果玩家试图逃离地狱,玩家就会会瞬间死亡,并弹出消息“试图逃跑。”如果玩家使用[魔镜]来传送回出生点,那玩家会在传送后死亡,这是一个节省物品或金钱的好办法,因为你的物品或金钱会在出生点掉落,而非危险的地狱。
当血肉之墙被打败后,它的掉落物会被封在在一个由恶魔砖构成的正方形里,里面必然会有一个神锤。不过如果你很不幸地碰到了BUG,这些物品可能会落入岩浆。击败了血肉之墙后,你的世界将进入困难模式,你将面临更厉害的敌人,并将产生两个斜条纹的神圣之地和腐化之地(或血腥之地)。