云中君刚刚出来强度其实是严重超标,一技能有无法选定+眩晕同时减少伤害,二技能免控+百分之三十伤害减免,大招无法选定+击飞;由于云中君的高机动性,所以几乎没有合适的辅助,(瑶并不适合云中君,前期太弱,完全不在一个节奏,算是我玩云中君最嫌弃的辅助)但是在没有削弱的情况下,云中君一技能打中对方打野,经济接近的情况完全可以一打二双杀对面打野和辅助。所以当时我都是选择开局学一技能一级反蓝,由于一级的云中君追击能力极强伤害又爆炸,蓝buff基本稳拿,一血也非常正常,拿完蓝直接去对面红buff再刷一圈,这个时候对面打野一级,完全拿我没办法,接下来基本节奏到手拿龙推塔就赢了。
后来由于云中君强度过高,官方一个紧急补丁砍了云中君两刀,一技能无法选定取消+二技能减伤取消,直接削弱机制,导致云中君瞬间冷了下来,一技能削弱导致云中君切后能力大幅下降,比如干将的击退,小乔击飞,王昭君脚底放冰冻在没有削弱以前对云中君毫无意义;二技能减伤失去,云中君无法以一敌二去击杀对方野辅,而自家辅助很能跟得上,所以云中君对于阵容要求变得十分苛刻,这对于我这种长期单排的玩家算是极其不友好。
我认为云中君强度降低和对阵容的高要求是云中君玩家越来越少的原因,这种辅助跟不上的打野多人排位基本没人愿意拿,而单排反野又做不到那么默契,拿不到节奏,这个英雄剩下的玩点应该是可以无脑和对面输出位换命,欺负低段位也极其舒服,但是同等水平我还是推荐玄策韩信赵云这些打野