第五人格双弹是什么

双弹射就是人格天赋中最左边的破窗理论和膝跳反射。

作用是翻窗后得到50%的移动加速和翻板后得到50%的移动加速。双弹射在转点的时候非常实用,携带者通过翻板和翻窗从而让自己处于加速运动状态,和监管者拉开距离的同时还能够趁机转移到其他的安全位置,在这之后还可以和监管者继续周旋牵制。

“加速效果”历来都是每一位求生者玩家最为看重的一项,没有加速和有加速完全是两个完全不同的概念,因此“双弹”的重要性自然不言而喻。他更适合那些“修机位”,“牵制位”或者是“辅助位”,有加速的效果之后不容易被针对,那么就很难开局秒倒。

【搏命】和【双弹】是隶属于求生者阵营的两项终极天赋,关于这两者的位置趋于天赋位置的最左边和最下方,通过点亮天赋求生者玩家就可以在游戏当中拥有【属性加成】的效果。

双弹搭配

飞轮+双弹+假寐=平局。

飞轮效应虽然惨遭削弱,但谁用谁知道,因为这个天赋的改动不少屠夫玩家简直是忍辱负重,而当下的版本里大家也认为“飞轮”的重要性不言而喻,于是也诞生了很多在大家看来不是很主流的天赋搭配。

双弹可以提供更充沛的动力来马拉松牵制,飞轮则可以挽回不可弥补的失误从而提高容错率,总结一波“双弹+飞轮”基本上可以做到稳定一分钟,别的角色暂且不提,正常水平的杂技演员和病患可以稳定做到。

三层假寐可以延缓9%的飞天速度,以成功牵制一分钟为例场上最多剩下两台半机,椅子上仍可以坚持一分钟被救加搏命转点队友直接开机足以支撑到开门战,而开门战时飞轮CD又好了,还能多活二十秒,结果表明这套天赋的收益性真的很高,只不过对操作有要求,溜鬼位携带这套天赋能够保平,这是一套终极天赋,很魔鬼,也很另类。

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