改编动画容易遇到三个问题。一是动画进度追上或超过原作,二是动画剧情不能和原作完全一致。三就是原作烂尾导致动画跟着烂。
先说第一个问题,这是最容易遇到的,因为动画与漫画在分镜上有较大差异,导致动画一话的剧情往往相当于漫画的好几话。如果都是周更的话,按照现在的习惯漫画可能一周要更至少五话才能确保进度一直领先,要不然少则数月,多则大半年进度就被追上了。这还是漫画改动画,按照现在的番剧标准多少还能凑一季。小说直接改动画的情况不多,但也不是完全没有(尤其是近些年越来越多),这种现象在此时就会更加明显。因为小说里会有大量在动画中无法呈现的心理描写,有时还会浪费篇幅去介绍设定(而在动画当中,这些都是以单独的设定集形式出现,作为周边发售的)。这就导致小说好几卷的内容,改编成动画可能连一季都不够。动画制作组应对这种现象的办法很多,过去多数是以原创剧情、回忆篇、总集篇等形式来拖剧情,但这些办法一方面拖不了多久,另一方面由于依然需要和原作者沟通,会耽误原作的更新进度。而且非常容易翻车,有些动画曾出现过为了等更新而做了原创剧情,结果做着做着动画组就放飞自我,导致原创剧情无法和原作衔接的状况,这已经算得上放送事故了。而且有些动画的原创剧情在设定上和原作都有冲突。
第二个问题和第一个相比完全不同。进度被追上还可以想办法糊弄一下,只要别过度跑偏就能接受。但由于审核、分级、表现手法、制作技术、成本、观众感官等方面的限制,改编的动画在剧情上不能和原作完全一致,在整体设定和剧情走向上要相同,但一些细节方面的分镜或剧情需要进行修改。这也是最容易翻车的地方。分镜改不好还只是视觉效果受影响,但剧情要是改跑偏了搞不好整个动画的大纲都得动。那样的话编剧恐怕会被制作组骂死。
目前动画公司应对这些状况的手法比较多,对后者几乎没什么好办法,只能靠实力。而前者一方面是有业内经验可以参考,另一方面由于现在的观众更喜欢看短时间内就能追完的番,所以轻/漫改动画通常会把原作分割成数个篇章,一到两个篇章做成一季,然后等到原作剧情够了、其他方面的条件也都允许的情况下就做下一季。这样一方面可以发酵读者的期待,另一方面也能确保作品不会随着完结而冷却,还能给作者足够的创作时间,更不会让观众因为持续追番而厌烦。所以除非原作烂尾,否则动画烂尾的可能性会很低。
注意我刚才没说第三个问题,因为这实在是作者硬伤,没法解决。很多时候作者自己写到后面就烦了,想早点完结好开新作或者放松;也有的是因为种种原因而太监了,或者干脆就是更新极其缓慢。这些情况下动画要么跟着一起太监,要么随便弄个结局草草完结。要是动画制作组实力足够,还能稍微挽回来一点。最好的办法就是直接引入多元宇宙概念,动画直接以平行宇宙的形式存在。
最后注意要把烂尾和开放性结局区分开来。烂尾是对于剧情里的坑交代得不充分或没交代,而开放性结局是会交代的,只是不会直接交代,而是暗示