国内游戏的发展史

说道游戏不得不提到日本,上世纪80年代一直到上世界末都是NINTANDO的天下,直到SONY的崛起才演变成两强时代的降临,废话少说,说道国内游戏的的发展史,不得不提到FC,在中国也叫红白机,当然小霸王不算正统的游戏机。

不过值得一提的是中国当时的D版技术达到了世界的颠峰,不知道算不算也是一种成就。

小霸王就属于D版高科技产业的代表。

这款游戏机在中国可谓是家喻户晓,之后的无论是NINTANDO的MD,还是SEGA得SS等机种都没有达到前者的高度,在中国的普及率也很低,尽管从机能来比较,FC是无法抗衡的,但前者强大的游戏阵容和一大群忠实的粉丝注定成为上世纪最成功的机种。

此后的一段时间,中国游戏领域一直处在萌芽阶段,除了在PC领域除了个仙剑奇怪传外,很少有令人印象深刻的游戏,而同一时间台湾的游戏业发展相对较成熟,出了不少经典的游戏,但只存在于PC领域,至于TVGAME掌机领域一直都是日本一枝独秀。

知道PLAYSTATION的问世,宣告NINTANDO一家独霸世界游戏界时代的结束,而PS当在全世界疯卖几亿台之后,在日本高层有充足信心决定开拓中国的游戏业,并认为一定能成功,但中国PLAYTIONG的战略却有很多漏洞,比如过高的软件定价,不符合当时中国实际经济水平,答应承诺的汉化游戏大多胎死腹中,对中国市场的了解不够,盗版横行,和中国的政策不了解都注定了PS的神话无法在中国延续下去,尽管PS系***实在中国游很高的人气,但也仅仅是这样而已。

说道掌机领域。

大多人都仅仅知道GAMEBOYNDSPSP这写比较新的机种,的确,掌机进入中国的时间相对较晚,我映像最早的掌机就是有一个十字键和AB两个键位的GAMEBOY,由于之前掌机一直没能正式进入中国,所以对国人来说掌机还算是一个陌生的名词。

直到NDS和PSP的诞生,最明显的感觉,拿着NDS在地铁里玩摸摸瓦里奥,又或是拿着PSP看电影或放在车里当导航的人越来越多,可以说掌机在中国真正风行也就这几年的事,没太多值得一提的事。

FC:马里奥兄弟快打旋风潜龙谍影洛克人。

PS:最终幻想系列勇者斗恶龙系列实况足球系列。

PS2:战神GT系列潜龙谍影系列生化危机系列最终幻想旺达与巨像零横行霸道。

XBOX:忍者龙剑转。

XOBX360:横行霸道4使命召唤4最终幻想XIII战神3神鬼寓言2战争机器。

PS3:GT5最终幻想XIII生化危机5。

WII:马里奥银河马里奥赛车。

GBA:逆转裁判1-3口袋怪物我们的太阳。

NDS:雷顿教授系列马里奥赛车新马里奥兄弟口袋怪物塞尔达传说火焰之纹章PSP:乐克乐克战神怪物猎人PATAPON。

就说这么多了,我写的头疼,能剩就剩了,你将就点吧

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