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王者荣耀在新版的深渊大乱斗做了一定的调整,让战斗变的更加的频繁起来,详细我们就一起来看看吧!
新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
1、血包:
添加了全新的血包掉落机制,替换老版本按时出现在路边的血包。双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。
2、刷兵:
新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
点评:
新版本大乱斗模式中全新血包机制的更改,让这个想要通过不断战斗来获得胜利的游戏模式,战斗来得更加猛烈。同时对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。更激烈的战斗,带给玩家更多的乐趣。