在极限闪击中,各队均由两片野区组成大致三条路。极限闪击紧凑的地图适合不断搞事,而全新的突发事件轮盘能将更能将混战升级。
事件是全图范围内,夹杂了混乱的场景,每个数分钟就会发生一次,给予获胜方丰厚的奖励。有些事件来源于大伙熟知的游戏体验,许多玩家立马就能理解,另外一些事件则更难预料。
各种事件都有助于策划出人意料且会让人印象深刻的操作和战斗:例如占山为王、推车、大逃杀类型游戏逐步缩减的死亡圈等等。如果极限闪击通过内测,那我们会扩展可能出现的事件并探索不同的版本。
极限闪击模式是为了那些追求新奇,刺激的时刻,而又不想要太多压力的玩家们设计的。这是个快节奏的模式,内部测试耗时大约15分钟。