蝎子优势:非常好的清兵带线能力,拥有强力被动技能让斯卡纳在短时间内不断地输出,而护盾技能又让他成为一个很难打得动的法师系坦克,强力的控制技能让他在团战中可以先锁定一个人带走,给团队胜利带来巨大优势。
蝎子劣势:对于近战来说腿短是永远的痛,虽然有E技能的存在却是个非指向性的技能,存在一定的不稳定性,而且在短时间内没有很高的爆发能力,必须持续输出才可观,因此对于是要和对方拼还是果断逃跑之间的选择需要一定的判断能力。
打法分析:斯卡纳是个很强力的半坦半输出英雄,技能的AOE优势让他不管是打野和混线都能有很好的发育,在这里主要介绍混线,因为在路人局中还是很少人打野的。斯卡纳在初期就有跟人拼技能的资本,这全部得益于他的被动技能,每攻击敌方英雄一下都能减少一秒的CD,这在前期等级不高技能不多的条件下是多么占优势啊。初期对线的时候最好选单线出门,他的技能都是AOE,清兵速度会很快,前期主加E技能,因为这个技能射程不短,而且还是AOE,清兵能力很强,最主要的还是能回血,极大地增加了斯卡纳的续航能力。接着Q技能也是个磨血的好技能,在清兵的时候用此技能,触发的范围伤害效果往往会蹭到对方英雄,这就让对方英雄几乎就不敢上前补刀了。而在到了六级的时候有了大招就可以主动呼叫自己方的打野英雄来帮助GANK,因为他的大招实在太强悍了,指向性稳定控制,而且在双方对线的时候往往会不怎么注意走位,等打野英雄埋伏好了之后就可以直接闪现上去开大先手来着往回走,这时候打野英雄再跟上,你就开W放E用不断用Q,有W的攻速加成你的CD会减少得很快,可以一直QE轮着丢,足可以把GANK成功率提高到百分之八十以上。这个方法在对线时屡试不爽,所以斯卡纳在大招一好就可以让队友过来帮一次,不然会浪费他大招的威力。当然到了游戏中期,如果真的不甘寂寞的话斯卡纳也可以游走GANK,有W技能的加速他游走效率还是相对较高的。到了后期团战斯卡纳要充当起一个副T般的存在顶在队伍的前面,其实也没办法,他的技能也确实要贴人脸上才能用,按照一直以来的理念,任何需要贴人脸上去打的英雄都或多或少地出几件肉装,不然上去只会白白送人头。开打时斯卡纳可先用E和Q的范围伤害不断消磨对手,等对手走位失误或己方先手冲上时斯卡纳就可以奔着最脆的那个DPS上去,开大给拉出来一顿胖揍,实在不行甚至可以选择闪现过去,但要技能先开W,这样能减免自己受到的伤害也能在R的持续时间能把人尽可能地拖得远一点。集火掉一个之后就可以慢慢打了,因为斯卡纳不畏惧和别人拼技能,他有被动就能比别人在相同时间内用更多次技能,而且Q还能减速,一直可以缠着一个人直到把他带走。