攻击在游戏里面的表现是一个完整的攻击动作,比如射箭,先是拉弓的动作,箭射出去,放下弓。这一整套动作算是一次普通攻击。而这一整套动作,又可以分成3个部分,拉弓,即我们所说的攻击前摇。射箭即攻击。放下弓即攻击后摇。这里的前摇和后摇均只是动画没有实际的作用。
首先攻击前摇在你完成攻击的前提下是无法取消的,因为一旦取消,也对应着你的攻击取消,这个你能明白吧。就好比做事情的先后顺序,没有起因,所以也没有结果。
然后是后摇。后摇是可以取消的,为什么要取消后摇。我先要说明件事。第一取消后摇并不能使你的普通攻击攻速变快,很多人以为可以,实际上是个误区。第二我们平时说的走a,只是为了让你在攻击间隔中能走位,并不能加快攻击的速度。而且当你攻速过快后,走a反而会减慢的你攻击频率
接着说普通攻击,普通攻击之间的间隔只跟你的攻速有关,走a和取消后摇没有任何用处。比如你的攻击是1秒1次。那么即使你的前摇+攻击用了0.6秒。然后你用走位取消了后摇。你依然不能马上进行下一次普通攻击,你会等待0.4秒后才能进行普通攻击。
现在来说走a的作用,因为攻击其实在其实在攻击动画完成时就成功了。后摇的作用仅仅是一个动画的表现。也就是说如果你等待这个后摇动画完成,那么你将会在原地等待。而走位刚好可以取消这个后摇动画。为了能够更好的在游戏里有好的站位。所以我们常常用走a来增加你的移动站位时间。
重置普攻是指某些英雄技能能够取消普通攻击的攻击间隔,一般这种技能是给这个英雄普通攻击附带一种攻击特效,比如狗头的q技能。这类技能一般都有特别说明。他的原理就是,你普通攻击后,在攻击后摇的时候,可以马上使用技能,这样普通攻击的间隔就会取消,就比如之前的那个1秒钟。从而加快你的攻击速度。
并没有说普通攻击取消后摇的说法。只有技能取消普通攻击后摇,或者技能取消技能后摇的说法