三国杀纵横的游戏概念

『武将觉醒系统』觉醒前:主将的初始状态均为未觉醒,每发动一次主动技能,便获得一个“武魂”。当“武魂”达到觉醒所需数量时,在你的维持阶段,可以将主将牌翻面,视为觉醒。觉醒时:(可以)立即发动/触发觉醒技。然后使用觉醒后的主将技能进行游戏。觉醒后:使用技能均消耗“武魂”,而非支付资源。且发动技能后不增加“武魂”。主将受到伤害时,优先用“武魂”抵消。(当“武魂”数量为0时,将武将牌翻面,回到未觉醒状态;你可以多次觉醒。)『伤害类型』普通伤害:一种伤害类型,泛指技能或部队战力造成的伤害,该伤害可以被防止和降低。通常情况下简称为伤害。直接伤害:一种伤害类型,泛指不能被防止的伤害。(卡牌描述中凡没有提及“直接伤害”的,均不能造成、防止、降低、抵消直接伤害)『指示物的正确使用』  伤害指示物:放置在部队牌上,用于代表该部队受到的伤害数值。(直接伤害也使用相同的伤害指示物)☆当部队上的伤害指示物≥该部队生命时,该部队死亡。标识指示物:包括官方提供的“自定义指示物”(任意图案),随身携带的“硬币”或“小道具”等,放置在卡牌上用于玩家根据需求和喜好代表不同的状态和效果。☆同一局游戏中,自己操控的部队、武将使用的同一种概念的指示物需相同。☆当一张卡牌离场时,将牌上的所有的指示物移除。武魂:是觉醒武将觉醒的必要条件(觉醒值位于觉醒武将牌正面的左上角),也是觉醒后使用主动技能的费用,觉醒后视为一种武将的临时护甲,当主将受到伤害时,优先用武魂来抵消。临时生命:一种临时性护甲,需要用标示指示物表示,当受到伤害时,优先用临时生命来抵消;临时生命无法恢复。☆临时生命不能抵消直接伤害。☆使用区分:使用:游戏中提及“(直接)伤害”、“临时生命”、“放置(X个)某某指示物”时,需使用相关的指示物表示,且不可被忽略或用其他指示物合并代替。不使用:“战力+1(直到回合结束)”,或因某个技能影响而导致的“战力/生命+1”(如,流民义士、步兵十夫长)等效果,则不使用指示物。『搜寻』通常指在某个区域(牌库、坟场、放逐区)中搜寻指定的牌。☆若指定搜寻的目标为牌库,则搜寻后需将你的牌库洗牌。☆若指定搜寻某种类型、属性、所属的牌,则你搜寻后需展示。

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