逆风局是什么?首先逆风局是什么呢?如果是出现了对面一个打五个这种情况,这在宏观上叫做逆风局,但细说下来它其实是崩盘局。崩盘局没有翻盘点,所以不在我们今天的讨论范围之内。
我们今天所要讨论的是,有翻盘点时,我们要怎样抓住它,我们需要做什么。
逆风局的形成 逆风局的形成有很多原因,大体如下:
1.对线能力不足导致的:①被单杀②被压制补刀③被压经验
2.支援不够及时打输遭遇战导致的经济落后
3.配合不够好导致的下路崩盘或中野/上野崩盘
逆风局困境 当然了,既然逆风局已经形成,那我们该如何去打破它呢?在上面,我们已经知道逆风局是如何形成的,可以看出,逆风局我们所落后的,无非就是两点,经济和等级。
从经济上看,即使对面多出一万经济,也不过是人均多出不到一个大件而已,也许这会让你1v1毫无胜算,但如果抓住一些机会以多打少,胜利的机会是相当大的。
而从等级上看嘛,那就是一个字:拖。因为越往后升级所需经验越多,比赛越拖到后期,等级差距就会越小。如果实在找不到机会,守住塔发育,敌人也很难找到机会扩大他们的优势。
以上两点就是要告诉我们:逆风局不意味着赢不了,游戏的机制意味着一切皆有可能,只要还想赢,就有赢的希望。
逆风局该做什么? 视野
视野永远是召唤师峡谷一个重要的问题,它往往被人忽视但又如此重要,当你在逆风的情况下,视野就显得至关重要了,如果线上因为视野的问题遭到Gank,你将损失一到两波兵线,这就让本就处于逆风中的你将会更加的劣势,如此以往多来几次的话,这局游戏基本就没有翻身的可能了,所以必须做好充足的视野。
召唤师峡谷有4种眼,其中两种是免费的饰品,我们以黄色标记和蓝色标记表示,另两种是需要花钱买的眼,其中真眼我们以红色标记表示,眼石和绿色打野刀产生的.眼因为和黄色饰品眼只有时效性上的不同,我们也用黄色标记来表示。
那么这几种眼分别应该插在哪里,又有什么用呢?
途中我们分别用红黄蓝三色标注了眼位分布,下面来做一个简单的说明。
红色,也就是真眼,因为能够永久存在但又显形,容易被敌方反掉,所以经常放在隐蔽的位置,用以监测敌方打野或中单、辅助的游走动向。另外上路和下路在靠近己方的草丛中放下真眼,能够反掉对面的假眼,还能让自己没有后顾之忧。
黄色也就是假眼,有时效性但是是不显形的,可以放在显眼的位置。比如放在对面野区的野怪营地,就能够很好的检测到敌方打野动向。在中后期塔被推的七七八八时,如果对面兵线已经推过来,我们是很难知道对面英雄分布情况的,所以此时在主要道路上放假眼是很有好处的。
蓝色饰品眼,会被一击必杀的显形眼,并且视野范围只有400的一种眼,常常被放在关键路口,狭小的地形让它能看到所有通过的敌人,或者关键的野怪营地,这样敌人打野的时候即使A掉眼,我们也会知道敌人的方位。
装备
装备是我们在逆风局中需要注意的一个点。首先要明确一点:逆风局也不能没有输出,所以C位仍然要出输出装,只不过这时性价比高的装备更适合我们,比如小面具、法穿鞋、鬼书等等,都是性价比极高的装备,作为过渡相当不错,用它们有更大可能扛到后期。
一些功能型装备也不能忽视,比如传送门和号令之旗,这两件装备可以起到牵扯兵线的作用,兵线在后期可是相当重要的。
打法
只要视野和装备能够做好,那么胜利就在眼前了。此时我们应该怎么打呢?
首先中一塔是相当重要的一点。中路一塔是整场比赛前中期的关键,中一塔后面就是野区的两个重要通道,中一塔不保,意味着整个己方野区不保。野区被侵占也就意味着相当长的一段时间内,我们会比对面少出一整个野区的经济和经验,这是相当致命的。
所以一旦上下两路告破或者出现较大劣势,辅助和上单就赶紧到中路进行游走或者守塔吧,中一塔能守多久就守多久吧,这可以很大程度上延长我们的发育时间。
以多打少永远是逆风局翻盘的一个点,逆风局中,我们最希望看到的就是敌方上单或ADC在一个人带线,而不是抱团,这样就给了我们以多打少的机会。寻找机会包抄上单或ADC,还是中路打一波团战?这就需要我们根据形势自己判断了。
逆风局不意味着失败,失败往往源于我们的心态。调整好自己的心态,围绕上面说的这几点来打,翻盘的希望相当大。电子竞技也是有不服输的精神的,对吧?