生存模式Survivalmode
我的世界正如其名是要求玩家利用游戏地图的方块、物质查找、收集环境的天然资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。玩家可以通过合成来制作工具以利生存。例如:铠甲、武器、斧、铲、镐等工具。玩家也可以绿宝石当作货币与村民交易,可购得食物或更多资源。
此模式有和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)及困难(hard)四种难度选择。玩家有10颗心来表示血量,一颗心等于2点血量,共有20血。10个像鸡腿的物体来表示饥饿值。上面有一行绿色进度条表示经验,经验上的数字表示经验级数。每个玩家拥有一个背包,它们可以使玩家携带有限的物品。若玩家死亡、游戏规则没有用命令方块更改(即默认),死亡后不会保存物品栏中物品及经验和背包的东西,获得的经验值会掉出来并散落在死亡地点半径3方块的圆内,然后会在出生点重生。死亡后丢失的物品可以回到死亡地点捡回来,但是掉落状态的物品和经验会在5分钟后消失。玩家可以通过收集经验来附魔,附魔后的物品通常具有某些特殊效果来帮助你生存杀敌对生物。比如“效率”魔咒可以加快工具破坏方块,而速度“无限”魔咒则可以让弓无限发射箭矢。
极限模式Hardcoremode
极限模式是Minecarft中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命且不再复活。并且死亡后删除这个世界的游戏纪录,游戏难度也被强制锁定在困难。该模式是于Beta1.9Pre-Release2更新时引入游戏的,并于Minecraft1.0正式使用,这个模式的想法来源于Notch的博客。
创造模式Creativemode
纯粹是一个建设模拟平台。玩家可以建筑任何东西、也可以实验红石路径、还拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会受到任何伤害,并拥有无限的资源。如果一直往下挖会挖到虚空,到达虚空不管是什么模式都会死亡。在此模式下只有掉入虚空和作弊输入/kill才会死亡。[2]
冒险模式Adventuremode
冒险模式原名“地牢陷阱”是一个在Beta版本1.3.1添加的模式。我的世界冒险模式具备RPG类游戏的特性。在正式版minecraft1.3.1单人模式里可以使用[/gamemode2]指令进入。在冒险模式下你不能在不使用指令或用地图编辑器的情况下放置任何方块,并且特定方块只能用指定的工具破坏。
冒险模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式在Minecraft设置限制使玩家不能直接破坏大多数方块以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁。用斧开采树木,用镐开采石头。[注:1.8快照及以后只有拥有特定NBT标签的物品才能在特定的地方放置/使用,正常情况下不能破坏/放置]但是玩家依然可以无限制与生物互动和合成物品。
虽然冒险模式更像“真实”的生存模式,你在现实中不能空手砍树。但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能破坏方块所以大多时候玩家不能在第一天建立庇护所。所以寻找一个NPC村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。
旁观者模式Spectatormode(1.8以上版本)
在每周快照14w05a中新加入的模式。在1.8版本中可以用/gamemode3或者/gamemodespectate还有/gamemodesp这些指令进入旁观模式。在此模式中的玩家会一直处于飞行状态(可以通过滚轮来调节速度),且会穿过方块。疾跑、加速/减速效果都会影响飞行速度。在旁观模式中不会受到伤害,所有攻击都会穿过旁观者,不过虚空和/kill指令仍能致死。你可以通过左键单击生物来使用它的视角,按F5时将会显示生物而不是你。按下脱出键(默认shift)回到飞行状态。
我的世界抢旗模式CapturetheFlag(正在研发中)
抢旗模式(CapturetheFlag)是多人模式下的一种新模式,本来推测它在正式版中出现,但是结果没有。Notch提到,以后可能会将其加入到游戏中。
这个模式的主要目的是让玩家分组,然后从敌军基地中抢夺一个物品(旗帜),最后防止其他队伍抢夺该物品。这个想法一经发布,就赢得了很多粉丝的响应.
某些生物拥有自己的着色器,会改变旁观者的视觉效果。