战斗力系统可以说既有有用的地方又有隐患的地方。
好处:
1、可以较为直观的看出装备的好坏,并对角色的伤害进行一定的推测;
2、在组团的时候,由于申请入团的人数多,战斗力有时候可以进行一个初步的筛选,一些特别低的可以省去看装备的时间,减轻团长以部分压力,在安图恩开放之初开荒的时候,我们都是看玩家的复活币数量,低于100的就直接不看信息了,现在副本难度下降以及玩家属性增强等一系列的变化,战斗力变成了一个很好的粗筛工具;
3、战斗力从某种程度上来说可以指明玩家当前所在的水平以及前进的道路,在追逐高战斗力的过程中,充钱就必不可少了;
4、最重要的一点,战斗力是装逼的途径之一,是我们不可或缺的一部分,战斗力爆高可以装逼,战斗力很低装作酱油,进图换装,这种逼装起来更爽。
缺点:
1、某些装备战斗力虚高,在光鲜的战斗力之下,也许并没有与之相符的伤害,对于团队模式来说如果对这些人期望过高,也许会摔得很惨;
2、深渊C等鱼龙混杂,有些土豪或者脸帝也许已经一身毕业装备了,但是对于自身的职业以及副本的理解并不到位,伤害可能会使人大跌眼镜,深渊C的战斗力都是一个比一个高,有时候真的不好分辨是真C还是深渊C;(之前大团的时候团长收了一个装备很好的C,时光套+幽香套,让他打擎天,结果黑雾不会打,擎天依旧不会,只好让队伍中的副C带了一把震颤混了混牌子,所以说深渊C的装备逆天,其他的也许更逆天)
3、一些职业可能带一些SS散件就有很高的伤害,但是战斗力不高,或者是带传说套的职业,战斗力不高如果想要加一个团长不了解这个职业的团,那很有可能进不去,所以说战斗力就是一块敲门砖,不必过于重视,毕竟有些SS套战斗力并不高。
DNF中的战斗当然有用了。他能代表几个方面吧。
1直观的提现了一个玩家装备上的优差。
一身传说和一身ss战斗力明显不同。
2装备搭配,战斗力在一定程度上可以帮助你如何搭配装备。搭配的好战斗力自然会涨,不对那就会降低。
3让你装b,如果拥有超高的战力,别人都会尊称一生大佬。虚荣心瞬间得到满足。
DNF的战力代表着你处于哪些地位,例如:
5w以下的,很明显,不是辅助就是划水或者是深渊C。
10w以上说明你在安图恩也有一席之地,可以上天上山,当然也包括部分武练萌新身上一套b套连山都不会上的也有。
当然了战力也并不能代表一切,同样的战力却有天差地别的伤害。
每个职业都有自己的特点,都有着不同的毕业装,在团队模式中不同职业有不同的职责。
最后游戏嘛玩的开心就好,不用太在意自己毕不毕业,没周打打团,刷刷深渊,说不定哪天就毕业了。
dnf战斗力系统,既然存在就是说明有一定作用的,但是不得否认的是战斗力虚高。举例天域套因为有特效的加分,所以加的战力会高一些。再举例剑宗这个职业由于被动技能的影响面板比众多职业高很多,所以战力也就比别的职业要高一截。但是也不能说战力没用,至少你一个武练刷白图、远古、安图恩是肯定秒秒秒的存在。但是在卢克这些比较难一点的副本就得看装备的搭配,和打造了。一般卢克团长开团,都是只看装备搭配、装备附魔与卢克挑战次数,战力系统基本没人看的!谢谢
DNF的战斗力到底有没有用呢?相信很多玩家都会去想这个问题,我个人认为,既然系统为玩家提供了这么一个功能,肯定是有它的用处的,首先我们都知道,dnf的战斗力系统分为探索,无畏,征服,战觉,英杰,武炼。
在90版本未开之前,如果你的c能拥有战觉的战斗力,嘛你肯定是晴天c一样的存在,那可是能换划水位的,如果手法好一点,火山都可以上,但是如果你只有征服的话,你说你能上山,但是别人都会笑你一个征服上什么山,这样我们就可以发现战斗力系统的作用了,就是起到一个让人信服的作用,你战斗力高,说明你伤害高,会玩,相反,你战斗力低,你就是混子,划水,萌新。
不过我们也不能一味的去用战斗力系统评价一个人的伤害,例如天御这种本来就虚分高的装备,如果没有好好打造的话,c战斗力有武炼,可是输出的伤害连战觉都比不过这都是有可能的,同时剑宗这种天生面板高的职业,也是非常加战斗力的,而如今的幻神宇宙统治者男弹药,号称征服战斗力的卢克c,所以我们可以看出,不能单纯的用战斗力去评判伤害,而是要分装备,分职业。战斗力高的不一定伤害高,战斗力低的也不一定就是混子和,