1.第六个命之座,也是让公子备受争议的一个,近战形态下的大招会刷新战技的冷却时间。2.先看战技持续时间,30秒,光是依靠不间断攻击造成断流破可以形成21个水元素微粒。3.即使自身只有自带的100%元素充能效率也足够从0到充满大招,从而实现永续的元素战技。
但是这是一个多角色配合的游戏,去掉角色之间的互动,没有辅助之间的切换制造巨额爆发空间,公子自身素质再强也不过是一个普攻性能强一点的只能普攻和大招的C位而已,如果想依靠这个永续的驻场开大来输出那影响必然是负面的。
个人认为这个命之座的意义在于,提升单轮爆发量,使用战技+普攻+大招+普攻+战技+战技+普攻连续打3个断流·斩和两次战技的启动伤害,而真正需要公子永续站场不断档输出的地方将会是需要多人组队的高难度副本,在无法速切的情况下做到常驻的输出。