1.分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍之间的选择。
2.时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,分辨率低的用户开高一点会减少一些画质模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真。
3.动态模糊:自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别。
4.抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,开X2,X4或以上影响帧数都可。
5.要使用默认的vulkan模式,不要用DX12模式,DX12会卡顿。
1.分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍之间的选择。
2.时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,分辨率低的用户开高一点会减少一些画质模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真。
3.动态模糊:自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别。
4.抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,开X2,X4或以上影响帧数都可。
5.要使用默认的vulkan模式,不要用DX12模式,DX12会卡顿。
免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!