绝地求生是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
其实这个游戏有很多不足,画面和UE是不能与一线大厂的游戏比的,但是它要比H1Z1好很多。我相信这个点上,大家基本都能认同。而我的第二个论点,在同类型的游戏中,目前为止,绝地求生的质量是最高的。绝地求生的游戏模式是“大逃杀”模式,来自与电影大逃杀或者饥饿游戏,指的是限制的区域中,平等的玩家们通过区域内的资源冲突,最后只有一个人/队伍可以取得最后的胜利。但全境封锁生存模式里面有很多npc,而且npc对玩家的影响很大,不杀npc就不能赢,从本质上来说这就不仅仅是玩家之间的对战了。所以全境封锁是“生存”模式。
再就说全境封锁这个游戏为什么有这模式还没能火起来,1.不仅仅是他的技能和动作,他的系统有些复杂(会冻伤之类的),至少不是简单易懂,对大多数人来说真的不能上手就玩,要经过学习。2.游戏节奏非常的慢(已经有很多人说绝地求生很慢了,要是玩全境封锁,他们会疯的)3.全境封锁是个好游戏,但是他并不是一个大众类型的游戏,不够简洁明快吧,所以他不火很正常。
绝地求生的崛起肯定现在的各大平台推广脱不开关系,但是,这也说明了一点,玩家们对这个“大逃杀”类型的游戏有需求,感兴趣,但是目前并没有一个完美和成熟的游戏,所以现在为止,绝地求生在这种类型做到了行业领先而已,期待更好更成熟的大逃杀游戏。