进攻潜能
进攻潜能为5大门派的5种主属性攻击,丐帮的毒属性、天山的冰属性、逍遥的火属性、天龙的全属性以及峨眉的玄属性。毫无疑问我们峨眉就选择玄属性,选择玄属性可以提高峨眉技能的伤害与回血效果,非常的有用,所以选定了属性之后,我们应该优先使用潜能果提升玄属性攻击,在培养了进攻潜能之后,再来提升防御潜能、斗志潜能与意志潜能。
防御潜能
防御潜能属性共有四种,分别为体力、内功防御、外功防御与气上限。这里除了气上限不考虑之外,其他三个都可以考虑。3个属性中体力属性最为万金油,不管在什么场合都适用。这里要注意的是潜能属性是可以使用回天珠随时改变的,假如少侠有需要,比如校场和特定门派PK,可以临时更换内功或者外功防御属性。
斗志属性
斗志属性共有三种,分别为灵气、力量与命中。如果少侠不喜欢PK,那么就使用灵气属性,灵气属性可以提升我们的加血能力,在PVE中作用极大,在PVP中我们专注加血的话也会有非常好的效果。
如果少侠喜欢在校场1V1PK,那么推荐使用命中属性。峨眉少侠PK在后期同样非常强,因为月落西山和障眼法两个失明技能控制效果很好(呆若木鸡在特点指点后也可以造成失明),不过控制技能和命中关系极大,如果在战斗中控制技能没有命中目标,那就可能要悲剧了。
意志潜能
意志潜能是最难选择属性的潜能,意志潜能有三种属性可以选择,分别是定力、身法与闪避。如果峨眉少侠喜欢1V1PK,可以选择闪避与身法属性。如果从不1V1PK,可以选择身法属性。身法属性可以提升峨眉少侠的命中、会心、会心防御以及闪避。
别看峨眉少侠辅助加血能力强,就忽略了他PK同样强力的事实,峨眉少侠可以根据自身喜好来选择不同的潜能。潜能可以使用回天珠来随时跟换,所以不用担心出现选取错误的情况。