在第五人格中,这段时间可以说是制造者与被制造者的狂欢了,因为恰逢博士的制造者疯眼的纪念日,而且也是博士携带自己金皮上线的红利期,所以去体验博士玩法的玩家为数不少。毕竟这不仅仅是第一个联动方设计的角色,也是第一个全程不能挂椅子的屠夫,不过在战斗的过程中才发现,这博士真的太没排面了。
强度问题见仁见智,从客观角度来讲,博士不能算是强到逆天,当然也没有弱得吓人,相对来说在空旷的场地容易打出比较好的战绩,在板区就很有可能会被遛到崩溃。不过好在游戏里也有很多地图相对来说比较开阔,但是即便如此,也会在战斗的过程中发现博士这个新屠夫真的有些地方设计不是很合理。
在确定博士强度属于中等的状态下,博士所获得的这个评分就比较有问题了,由于没有挂椅子给的威慑800分,因此即便四杀获胜一般也就是9500左右。在其他局里面会明显更低一截,而其他的屠夫和求生者的上限一般是在12000分左右,因此在对战的过程中,博士想要拿到最佳演绎的概率会比别的屠夫更低。
作为联动的角色,而且正处于红利期,这个问题如果不去更改的话,对于博士未免有些不公平。
因为最佳演绎象征着对游戏操作的认可,而博士即便打出精彩操作也可能会被求生者拿走最佳演绎,岂不是变成求生者刷最佳演绎的“工具屠”了吗?所以这个评分的问题应该很快在之后会有所更替,大约会是通过击倒或者击杀来获得一个等量的800分,同时更替博士总分的计算系统,让不同的屠夫评分方式都相对一致。
虽然看起来是一件小事,并不影响游戏的平衡,但是对于博士玩家来说这个改动很有必要,不然辛辛苦苦打一局还有很大概率拿不到最佳演绎,这个心情是很难接受的,可能通过正式服的一段时间的测试之后,会根据当前博士的实际强度进行一些调整吧。