其实也不能完全怪策划,因为版本更新势必会带来游戏机制的升级和剧情的推动。旧的角色为什么上不了场?其根本原因是,输出环境不好,输出模式落后。
崩坏3刚出的时候,怪种类单一,角色只能摸索着设计。以前小怪只有镰刀弓箭、骑士碾压、泰坦爸爸,boss也只有猪哥黑鸭,攻击方式单一,抗性也低。角色只需要注意闪避,然后输出就能打出很好的效果,比如当年的强袭。但是随着游戏更新,各种新的怪加入,战场boss不断更新,深渊竞争越来越激烈,角色局限性越来越高是必然出现的。
新角色要受人欢迎,你把它按照旧角色设计,人家抽出来一看,我靠深渊战场都没法打,那我白花这么多钱不是成傻子了?弃坑。你觉得哪家游戏策划会做这种脑残操作?这游戏的角色势必会分出三六九等,不然氪金干嘛?大佬花了钱搞出来的和贫民玩家随便肝一肝弄出来的东西战斗力一样,那人家花钱的人不是冤大头?
而且崩三也考虑过旧角色出场率低的问题,现在做的措施已经比以前好多了,唯一不好的地方就是新角色出的太快。以前打战场基本都是一个套路,每期都是月神黑、雷神队霸榜;深渊也是神恩的天下。现在战场的套路多到还要看视频学,什么月神白、月神游、鬼誓迅、理炽深、山圣紫、山圣暗,圣痕武器也不是只有特定一两把能用。比如打冰塔用的游骑兵,打泰坦用的粽子炮,还有以前的水球套、礼花套、小四星奥吉尔和起源,这些都不用花钱还能起到很好效果。冷板凳角色偶尔也能上场,比如战场疾风打海姆达尔,樱火轮舞打冰塔,勿忘打女王,战车打泰坦,深红当发射器,等等。现在的旧角色大多都可以作为辅助登场,只不过考验操作的成分更大了。
而且旧角色确实能够变强,这是得到的证实的。你看迅羽之前根本上不了,增幅之后变成了雷伤天花板,我个人觉得米忽悠做的够仗义了。做游戏总是要考虑平衡的,即使这个平衡是相对的。所以不要太放在心上,该回来的总能回来。