值得培养。
黄忠自身的增伤机制属于偏强的那种。对于开局爆发的提升确实不大,对于后续的提升也是不大,主要就是靠怒气技能打伤害。
黄忠的机制决定他的残局能力是特别强的,起码要半血以下,所以就需要有人来帮他压血线。残局的战斗过半以后,黄忠的能力才开始体现,开局爆发他是不行。
黄忠的成长曲线还是挺好的,属于中等偏上的那一种,而且成长起来的黄忠的暴击属性得到了一定的提升。个人觉得无双的属性1火还可以,3火、5火相比其他的就有点不够看了。
三星新增机制:自身每击杀一个敌人,自身最终伤害提升20%,持续到战斗结束。这个机制呀发挥是极其不稳定的。上限超高、最多能叠120%的最终增伤,下限超低,可能就一点加成都没有。
五星新增机制:平A增加一层箭无虚发效果:提升15%最终命中率、提升15%最终暴击率、25%的暴击伤害。最多叠两层持续到战斗结束。