《幻塔》和《原神》相比,《原神》会更良心。
《原神》的模式其实很明确,就是追番式游戏,一次性内容为主,辅以一些轻度日常。而《幻塔》有极度膨胀的武器和副本乃至大世界环境,让xp抽卡成了笑话。《幻塔》的地图利用率是以资源为主,过去只是一次性的探索点,自从出了委派调研以及同逻辑的限时活动,开始强迫周期性锄地。
《幻塔》的活动重复次数太多,每次都是一万多积分,每局的期望只有300-400积分,并且流程越来越长。《幻塔》的剧情也做了,但相比《原神》还是太少。其实《幻塔》的剧情逻辑还可以,就是对于动画演出和玩家情绪调动与《原神》相比差距太大。
《幻塔》的氪金系统
《幻塔》买钛晶送墨晶,这个就有很大的操作空间了。比如部分时装只能通过钛晶购买,这时候玩家是非常亏的。双倍买完之后,继续买就没有额外赠送了,氪30只得300钛晶。
《幻塔》的月卡和其他游戏一样,每天送100墨晶,大月卡和《原神》类似,有68和128两种,不同的是《幻塔》的128开通后会送个SSR武器盒子。另外还有两个新手礼包,一个是氪6获得“新手10连”,另一个氪30获得“SSR武器+10连”。