王者荣耀举报系统,究竟有什么用处?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
自然是为了净化游戏环境,让玩家能更有一个好的游戏体验。在王者荣耀中,你最怕碰到什么?坑人的队友吗?喜欢骂人的队友?或是没脑子乱冲的队友?实际上许多情况下大家的心情是会遭受游戏的影响的,碰到了智力不线上的队友很令人崩溃,可是有一种是最恶心人的,那便是故意输了赛事。
有一些对战本来还有机会,队友却由于一些口角而影响别的人的正常游戏,而自身则一心只想要输,这样的人自私自利又令人反感,自身心情郁闷就需要危害其他的人,一个人不舒服,四个人陪着殃及,而大家出来后能做的也只有检举,可是检举确实能清除玩家们这一场赛事落败造成的坏情绪吗?
策划们一直在专注于将游戏打造出得更均衡,大量的肌肤、主题活动发布,吸引住新玩家的目光,提升老玩家的神秘感,可以说游戏方所做的一切都是在为了更好地大家游戏的舒适感在勤奋,大家也是有原因坚信,将来的王者荣耀会更为均衡,游戏性会更高一些,殊不知一味地高度重视游戏的感受也不能让玩家们可以愉悦的游戏。
就例如遇到了那样恶心想吐的队友,你能干什么呢?无能狂怒而已,检举取得成功也但是扣一些,很多人从不打巅峰赛,因而没有危害,就算是打巅峰赛,回过头打几把游戏娱乐方式也就清楚了这一处罚,而这个并不是处罚的处罚让许多玩家明目张胆,心情郁闷我先演为敬。
以前讲了很多人对这一扣分的处罚压根就不在意,真真正正担心扣分的玩家,是那类常常违反规定的,信誉等级很低的玩家,分扣过多也许会被封禁,可是一切正常玩游戏,没有人会扣分扣到那一个水平,因而尽管是道德底线,可是基本不太可能有些人会由于扣分而封禁。
加剧处罚幅度,将扣分级别提高,那类索性明考虑输的立即封禁三天,或是立即扣20分,让它们在恶心人的并且也可以遭受一些管束,长期以往,确实将对战的自然环境净化处理,那麼游戏才可以走得更长远,乃至比英雄人物的均衡也有用,你觉得呢?