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随着dnf版本从60到90,人物属性的提升方法也多种多样起来,起初的力量,物理攻击,体力,暴击等,到如今的节日套宝珠的技能攻击暴击的三合一,确实丰富了广大玩家。地下城分为三种伤害属性,百分比(剑魂,武神等),固伤(魔神,混沌魔灵等),混合(两者都有)。总体而言固伤伤害容易出,而百分比伤害不容易出,因为目前没有任何定论说多少百分比等于多少固伤,随着装备的变化这两者都在无限放大,通过国服玩家刷图视频可以看出,固伤职业依旧吃香,但百分比职业也不差,只是相同条件投入固伤更容易出伤害。言归正传:百分比职业吃面板,首选物理攻击力宝珠,如卡恩的宝珠,魂虫王的宝珠,黑鳞莫贝尼的宝珠等。其次是属性强化,从60版本多数玩家不知道首饰该附魔什么到如今的已经定型,属性强化成了玩家提升伤害的附魔主要途径,但是属性强化有递减收益,也就是属性强化越高后期伤害加成越小,但是目前依旧给力。其次是力量对于固伤首选。