我是玩美服的,这个英雄出来已经近一个月了。
我说说对他的感想。
我说得不一定深刻,但是肯定比你们瞎猜更有意义。
1.人们经常说他出暴击装会伤害如何如何高,其实不对的,暴击被动带来的收益并不是他的长处。
2.他的跑路攒护盾的被动很管用。线上你去和他打消耗时,往往每一个回合,他都能有一个护盾出来,特别是他可以在没有护盾时躲着你,一有护盾就靠近和你换一次血。如果你是低伤害的英雄,他的护盾就特别烦。如果你是鳄鱼瑞文这种,倒是无所谓。
3.不管是上单还是中单,亚索1v1对线能力都并不算强。首先是因为脆皮。二是因为Q技能如果不带风的话,距离和宽度都是很小的。但是一旦带风,真的很容易命中。几秒一个Q,带风的很难躲,然后带一个护盾,这使得亚索混线能力是不错的。但是亚索如果想造成击杀,还是配合打野容易一些。
4.他的大招的单体伤害并不算高,最大的用途就是配合,特别是团战。比如说他gank或者配合gank的时候,他的大招就相当于蔚的大招,不在于他自己能打出多少伤害,而是能把对手浮空。5v5团战,如果地形狭小,对手站位密集,那么他一个旋风打出去,然后一个大,相当于给对面所有人上一个蔚的大招,这是相当可怕的。如果配合石头人之类的击飞英雄,效果也是一样。
5.亚索对线如果没有打野帮忙,往往没什么建树,发育不起来,然后亚索就会走上一个分推带线的道路。其实这还是很烦的,中期开始他带线还是挺快的,然后靠这个他就能慢慢发育起来。然后就是我说的团战团控的问题了。
6.W技能(墙),一开始在测试服是可以挡塔的,那就真无赖了,现在不能挡塔了。基本上你会觉得一局里面亚索能“亮”的W开不出几次。因为这个东西你如果开早了,对手也就不会对着墙放技能了,如果放晚了,技能也就挡不住了。而且很多情况是即便挡上了也没多大用。如果说能挡机器人的拉,那还是很管用的。也就是说比较考验反应速度。
7.任何脆皮近战要是发育起来了,中期都是见谁秒谁。要不然一个脆皮近战存在的意义何在?所以“见谁秒谁”这种话就不要说。发育不起来什么英雄都秒不了。
8.胜率问题,刚出的那段时间胜率确实很低,现在已经起来了,美服倒数前十几已经没有亚索了。