上衣:光剑精通或拔刀斩
下装:HP上限250
头部:每分钟回MP24点(刷图)/施放速度12%(PK)
帽子:每分钟回MP24点(刷图)/施放速度12%(PK)
脸部:攻击速度5%
胸部:攻击速度5%
腰部:回避率4%
鞋子:移动速度5%
皮肤:物理伤害减少3%
首先
上衣:如果你有修光剑的话,那光剑精通优先。
但如果没有的话就加拔刀斩吧。CD不长,伤害很可观的一个技能。
然后
下装:为什么选HP上限呢。
首先那600点物理防御可以直接无视,剑魂防御本身就不高,靠着堆防御的话还不如多练习自己的跑位,让自己少受伤。
其次MP上线250点,这个都无所谓,没蓝了吃药就行,毕竟蓝没了人还在,只要人还在那就还可以继续打。所以HP对于剑魂来说比MP更重要。
最重要的一点,HP进PK场是会按比例增加的,250点HP的话,到PK场里差不多就有3000-4000的HP。这样自己的血厚点的话,反击的机会也就多点。
头部和帽子:
刷图的话毫无疑问选MP回复。
这样对于一个剑魂来讲,刷一次全图还不至于要吃一大堆的蓝药。可能有的人会说我自相矛盾,前面说血比蓝重要,现在又选回蓝不选回血。
是这样的前面选的血上限,上限高,就不会那么容易死。但回血又不太必要,关键时刻,你血不多了,总不见得你就要靠那24点回血来救命吧?但如果多了250点血上限呢?
PK的话,有的朋友会觉得,施放速度对剑魂来讲没什么作用。
这点是事实但是相比起剩下的属性,PK的时候总不见得要加回血回蓝吧?而30点精神和智力对剑魂来讲作用就更小了。
所以如果有攻速可以选,一定选攻速。但没有的话施放速度也可以。
再说施放速度对于剑魂来讲,也不是完全没作用。
有不少剑魂玩家,pk前都喜欢加不少状态:像破极啊、跃翔啊、自动格挡啊等等,如果能多上24%点施放速度的话,那你可以更快的加完状态,更早的上去压人,又或者碰上压的快的对手的话,你可以赶在他来之前就把该加的状态都加完了。
脸部和胸部:
攻击速度是毫无疑问的,无论是修的是什么武器,有了这10%点攻速,你操作起来都会更有感觉。
而且有不少难度较大的连招都对攻速要求很大。所以堆攻速就是剑魂最重要的前提。
再说武器技里哪个技能不跟攻击速度有关?
PS:这里小重申一下,所有物理伤害技能都是瞬发(状态技能除外),所以只和攻击速度有关。
而所有魔法伤害技能都有或长或短的施放时间,所以只和施放速度有关。
腰部:
有的人可以会选择加25点光属性抗性,来弥补鬼剑士天生的光抗不足。但是我觉得5%回避率跟来的实用。
以前我也加过25点光抗,但感觉作用不大,毕竟光属性攻击的怪也不多,PK场里的话,拿光属性武器的也不是所有人。
而5%的回避率的话,我用了之后,感觉非常好。
大家都知道在自己连击的时候突然出个miss很可能会把自己的连招全盘打乱,像上挑啊,裂波啊,抓头啊,后跳斩啊,这些时候出个miss都是致命的。所有有了5%回避率相当于有了5%的几率打断对手攻击,谁用谁知道啊。。。
鞋子:
首先这个5%的移动速度不是绝对的。也看个人的喜好。
只是相对于我来说现在碰到的PK对手几乎都是移动速度很快的。所以5%移动速度至少让我不会和他们差太多,不会让他们随随便便就绕我后面来了。
就鞋子的属性而言,我觉得跳跃力和力量都可以。跳跃力的话如果你没有堆跳跃的装备的话,那么加40点跳跃力可以让你空连出3刀。而如果你比较喜欢刷图的话,满武器精通,30点力量差不多可以增加60点的攻击力。也不低了。
而30点体力就没必要,防御力加的不多,而且反倒浪费了另外3项比较实用的属性。
皮肤:
这个也无所谓,减少物伤和魔伤都行。
但是我觉得刷图而言魔法攻击的怪相比物理攻击的怪要少很多,而pk的话,虽然对半,但是综合起来还是减少物伤比较全面。所以我选的减少3%物理伤害。
就这样了。