金团的魔兽世界金团

金团是相对于公会DKP团的一种方式,传统的DKP团因为组织管理的需要往往要求团员处于一个公会中。而金团的人员构成并不局限于公会,金团可以是公会内部的,半开放的(例如部分装备公会内部卖),或者完全是由服务器内的散人构成。G团的准入门槛高于DKP团,DKP团适合于一个团队所有人装备都不好时通过团队活动攻略一个副本。而G团需要参与成员的装备普遍满足攻略需要,甚至要高于该副本的水平,同时战术应当成熟而普及,使得一个并不默契的团队也能通过。金团的人员包括但不限于以下几类,一个玩家可以担任多个角色:团长:金团的组织者,负责组织人,收钱分装备以及发工资。指挥:团队副本的指挥,负责指挥攻略MT:团队主坦克以上三种人是团队中最重要的角色,这三种人最后分钱时有额外分红是一种可以被接受的事情。打工:装备满足攻略副本的条件,通过参与副本来分钱。老板:花钱买装备的人。金团已经很少有严格意义上的打工和老板了,一般只要在副本出了力,就叫打工,付了钱买装备,就叫老板。一个玩家往往既是打工,又是老板。所以可以细分为:专业打工:在该副本已经没有需求了,技术成熟,带装备差的人打本以此作为获取虚拟货币的手段。纯老板:也就是传统意义上的老板。老板的装备很差由装备好的人带着打副本然后付钱购买掉落,一般而言老板不用参与攻略副本,换言之该团队必须有在老板全程划水的情况将副本快速通关的能力,一般纯老板不分钱。1.拍金团副本的一切掉落通过拍卖的形式分配,出价最高的人可以获取掉落,是金团最常见的分配形式。这种分配方式最理想的状态是一切钱说了算,所以允许跨职业跨天赋拍装备,例如一个战士哪怕想收藏法师的装备玩,只要出得起钱,就可以购买。在此基础上团长可能会对一些特殊掉落提出出钱要求等。2.包场团老板花费固定的G购买副本内需求的掉落。例如25人TOC的老板包北伐奖章,剑网3中老板花2000G包普通战宝的牌子,因为掉落固定,价格固定,又是必要的套装兑换物,所以这样的团受到老板青睐。还有的包场团要求老板承担风险,例如台服ICC金团要求老板交5万押金,当该副本没掉落满意的装备时,老板就会吃亏。还有剑网3中的普通战宝包铁包材料队,如果团队黑手,那么老板就很吃亏,如果出了珍贵的材料和秘籍,那么老板就反而赚到钱了。还有一些低几率掉落物品也可产生金团行为,例如老板说“祖阿曼出熊一人分多少金”等,这种情况老板拒绝承担不掉落的风险。1.黑金问题在团队活动结束后,金团的组织者不分金或者掉线,让团员白打工。这种行为的产生是组织者可以通过转服改名,或者将虚拟货币换成现钱交易AFK等方式规避舆论惩罚。为避免这样的问题,应找金团信誉较高的玩家,或者每个BOSS都分钱。2.黑装备问题组织者既没有事先说明,在出装备后直接分配给指定人的行为或者要求老板额外加价等。一般出现在一些稀有掉落或者极品装备容易出现这样的问题,例如魔兽的凤凰、蛋刀,剑网3的玄晶等。3.打工和老板的分钱问题一些打工会因为分钱均等而故意偷懒,而一些装备不好的老板却因为个人技术在副本有出色的表现,也有组织者故意设置输出门槛剥削打工者。一个成熟的团队,应当规定打工人员的界限以及适当的奖惩措施,而纯老板在副本表现优异时,一个灵活的团长也应该分老板工资,但这并不能彻底杜绝纠纷。4.进度问题单BOSS副本中,一些打工者在DOWN掉BOSS前故意掉线,保留进度,以便一个CD内能多次打工。故有金团一般规定掉线者不分钱。多BOSS副本中,因为团队能力不足导致进度拖后,提前解散,使得进度被黑,让打工和老板都不愉快。5.助长了盗号及金钱交易行为因为金团的交易需要大量虚拟货币,这些货币又和现实货币挂钩,一些人民币玩家直接用钱换取大量虚拟货币,因此工作室通过盗号等方式以满足人民币玩家的需要。同时用人民币换取游戏货币进而获取装备的行为,也违背了魔兽世界,剑网3等希望通过玩家努力的方式获取奖励的初衷。欧美服魔兽世界:因为暴雪宣布魔兽世界所有的虚拟货币和物品均归暴雪所有,故欧美服严厉打击金团,虽然有账号售卖以及地下交易等行为,但难以成为主流。台服魔兽世界:虽然名义上客服打击金币交易行为,但实际上台服仍旧有很多金团。国服魔兽世界:对于金币交易没有明确的打击,而更多的矛盾都集中在不分团等方面,对于金团只要不出纠纷,多数人还是处于默许态度。NGA论坛:该论坛严格禁止金团相关话题的出现。

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