有近战保护、远程保护、燃烧保护、毒素保护(话说什么攻击是有毒的,难道附魔这个属性就是为了去吃有毒的食物吗)反击、耐久、击退抗性、混乱保护(不知道这是什么鬼,可以理解成受到2种以上不同的伤害时受到保护的意思吗)8种属性可以选择,建议附魔:耐久、近战保护、远程保护、燃烧保护、混乱保护。不知道有没有摔落保护这个属性,有的话就把混乱保护换成摔落保护吧。
我个人觉得防具的附魔,爆炸保护要比近战保护更有用。
我的附魔选择是远程保护、爆炸保护、燃烧保护,混乱保护,耐久。
理由如下:
近战保护针对的是野人,野宝宝,蜘蛛,岩浆怪。
爆炸保护针对的是爆爆蛋,黑龙吐息后的爆炸。
钻石套以后野人系列的攻击完全可以无视,都不掉血。
就只有岩浆怪的伤害是很高的。
我的剑和弓都有5级击退,而且玩家的近战攻击距离是大于怪物的近战攻击距离的。
意思就是说你够的到它,它够不到你。
无论在野外或地狱,近战类怪并没有对我构成任何威胁。
一剑直接退10格,然后切换弓箭点射。
反而每次都被阴的很惨都是下矿时偷偷靠近的爆爆蛋,黑龙就更不用说了。
当然如果是PVP,那另当别论。