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普通攻击
组合旋转标靶
分支-陨石冲击
游侠的普通攻击和分支攻击前3下都是100%,100%,150%的伤害,而普通攻击的最后一枪是250%伤害,分支攻击则是350%伤害并穿透一条直线,但分支需要蓄力时间。可以说游侠的分支和普攻个有特点,分支重击破护盾很快,而且直线穿透也算是一种AOE,普通攻击灵活。
ps:游侠的分支攻击只算长按的那一下,对分支攻击的加成也只加成那一下。
普攻解锁集火流星后持续攻击同一敌人,攻速提高,不过如果你是一位强袭玩家可能没有太多感觉,而且鉴于目前的锁定机制,哦~真是个没多大用的技能~
在解锁暴击流星后,游侠的普攻输出得到很大的提高,普攻暴击有极大概率造成流血效果,持续xx秒。优化了游侠的输出结构,另外流血效果不会算在连击里面。
而分支攻击解锁的新星爆炸,分支攻击使敌人受到额外xx点伤害,个人觉得伤害有点低,毕竟分支攻击仅只最后蓄力的一枪。
分支的流星冲击暴击时概率眩晕,相当实用的技能,这个概率虽技能等级的提升而提升的,很多时候能给你带来意外的效果